VR硬件各方厮杀惨烈 越来越多的细化内容将会推出
- 来源:游戏大观
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
VR游戏
先来看看游戏领域。游戏成为最被看好的切入点,“现在是手游开发者进入VR的好时机。”VR从业者如此表示。
游戏能将VR的沉浸式体验和穿越感发挥到淋漓尽致,而且能更符合虚拟现实本身的含义,这对于广大的游戏玩家而言,更具有吸引力。
VR直播
除游戏以外,VR直播成为了另一被看好的细分领域。纵观如今的市场直播行业,忽如一夜直播遍地开花,VR+直播模式更令人期待。不少科技企业也正在VR直播的道路中持续探索:
第一视频集团换道超车“R”战略暨榴莲VR(虚拟现实)新品发布会日前在京举行。
据介绍,未来榴莲VR会在免费向用户提供虚拟现实视频观看服务的基础上,发力虚拟现实原创内容,实行原创精品付费制,持续发展虚拟现实直播。VR直播被业内人士称为未来另一大潜力阵地。
VR视频
与直播行业相关的视频业同样也是VR技术延伸的重要领域,有业内人士表示视频则被认为是比游戏更大的市场。大朋VR首席战略官章立表示视频是用户的第一需求,而摄像头的进步已经诞生了如美图秀秀等很多新的生态,下一步可能会产生低成本的全景式摄像头应用于VR视频,这可能导致视频业态的重新洗牌。
此外,灵镜CEO张书宾还预测,VR视频可能经历三个阶段,现在的2D/3D内容通过硬件转化为VR视频(这还不是真的VR视频),全景式视频,全景式VR电影、VR动画。
写在最后:据不完全统计,2016年虚拟现实用户为142.5万户,到2020年将增长到2533.5万户,市场前景广阔。
VR作为平台的影响力在不断延伸,未来更多的VR应用模式也一定会诞生。科技企业们将目光锁定于VR内容细分领域,将进一步开发出VR的技术潜力,期待VR技术的全产业链爆发。
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