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COD4拯救了整个系列 十款涅槃重生的游戏大作盘点

时间:2016-10-18 15:55:30
  • 来源:逗游网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

一款游戏新作发售想要让玩家买账,一味地“吃老本”注定会让走向失败,相反,如果你做出很大的变革,并且剧情、质量过硬,那么该作一定让游戏商“涅槃重生”。现在小编就为各位盘点下游戏历史上十款力挽狂澜的游戏大作,一起来回顾曾经的传奇!

10. 《忍者龙剑传》

从2D到3D的过渡对于一些知名的游戏来说从来不是一件省心的事。许多游戏在这个过程中从历史上彻底消失,只有屈指可数的一些为粉丝所喜爱的作品在这个过程中挺了过来,并且变得比之前更加出色。

这其中,比较成功的作品中当然包含《忍者龙剑传》。原先它只是一款横版卷轴游戏,带给玩家很有难度、但参与感极强的动作冒险。所幸的是,转变成3D版本使得这个系列游戏能够更好地打磨它的战斗技能。开发者们十分深入并富有挑战精神地对战斗系统的打磨,使得在它刚发售时就能与《鬼泣》相竞争。

在当时,这款游戏的出色使得很多玩家都愿意花功夫在游戏结束时看看制作人员名单,在现如今想要把一款游戏做得如此出色是很难的。但是,《忍龙》的第三部作品,让人感觉这个系列又开始渐渐地走向迷失。

9. 《真人快打9》

在游戏开发团队被华纳兄弟公司购买之后、在2011年《真人快打》的作品发售之前的这段时间里,这个有着悠久历史的游戏系列基本上陷入了一滩死水的状态。这游戏有着过多的人物角色和过多无用的特性,使得每一款新发售的这个系列的游戏都使得这个系列显得过于臃肿、并一步步走向衰亡。

但在2009年,游戏的开发者决定要重新振作整个游戏系列。他们打算重新讲述《真人快打》系列前三部作品的故事,同时聚焦于那些使得最初作品变得闻名遐迩的游戏玩法。

新的游戏减少了出场人员,变回了2D平面的战斗并且着重强调了那种简单直接、十分易学、出于本能的战斗系统。这样,在华纳兄弟这个发行商警觉的目光下,这款游戏又重新获得了生命。尽管许多粉丝都已经放弃了这个系列作品,但是毋庸置疑,2011年发售的这个版本确实是把这个系列从悬崖边上拉了回来。

8. 《使命召唤4:现代战争》

尽管《COD》系列就是丰富可玩性的代名词,但是早期的2战题材的作品却被其他作品的风头给掩盖了,例如《荣誉勋章》。虽然那时候《COD》也因为其紧张的战斗而获得了大量的粉丝,但是对大部分消费者而言,《COD》的地位也不过仅限于历史上的“另一款”射击游戏而已。

这可能可以解释为什么Infinity Ward这个最早的开发商会拼命地想要放弃二战题材,制作一款以现代为背景的战争游戏。不幸的是,那个时候,发行商Activision并没有真的采纳这个建议,并决定,如果Infinity Ward想要制作一款系列的分支游戏的话,那么Activision将寻找另一个开发商继续以二战题材开发《COD》系列的续作。

接下来发生的事情,基本上决定了一整个世代FPS游戏的走向。以二战为背景的《COD3》彻底失败了,并被认为是《COD》历史上的最低谷,然而《现代战争》彻底振兴了多人射击游戏,并且从根本意义上把这个系列推向了一个高潮。

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