国产精品横扫各大奖项 机甲风游戏《代号·硬核》
- 来源:游戏大观
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
从目前的所呈现出的效果来看,《代号:硬核》可以说是载誉无数,但事实上这款游戏的开发团队火箭拳科技在成立之初只有3个人,到目前为止,如果不算实习生的话,整个团队的规模也只有不到10个人。
而事实上,团队创始人穆飞在成立火箭拳之前曾在傲逆担任《水晶战争》的主美,要知道这款产品当年在众筹阶段也是非常成功的。
而在从傲逆离职之后,穆飞也是加入了慈文动画,也正是在慈文的这段时间让他看到大公司是如何运作,为之后创立火箭拳打好基础。
火箭拳最初的3个人
除了穆飞之外,不得不提到另外的两个人,那就是李斌和任才。事实上穆飞和李斌是北京电影学院的同学,此前就熟识无比。而任才作为一个同样已经从业10年的老司机对于程序方面的精通也是让三个人一拍即合成立了火箭拳。
穆飞负责导演和美术,李斌负责游戏的策划,任才则包办程序。而第一款游戏就是《代号:硬核》。
事实上,对于国内的游戏团队来说,很少会去碰机甲题材的作品,因为在很多人的认知中,日本的厂商更加擅长于萝卜题材。
而《代号:硬核》却是反其道而行之,以萝卜题材来反攻日本市场,甚至在TGS展出期间还获得了包括河森正治在内的知名机械设计师的认可。
据说这些都是穆飞的收藏
事实上,这也是来自于穆飞自己的爱好,用他自己的话来说,虽然十分喜欢机甲,但是相关游戏实在太少,虽然《超级机器人大战》系列是最棒的机器人题材游戏,大门所有的战斗其实都是提前预录好的,这也让他萌生了打造一款机甲题材游戏的想法。每个人的童年都会有个机甲梦,《代号:硬核》恰恰是为实现此愿望而打造的一款硬核动作游戏。
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