《神秘海域4》总监用生命在加班 每周工作80小时
- 来源:游戏大观
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
6成开发者经历过过度加班 仅27%拿过加班费
事实上,Hennig并不是第一个提出游戏开发者工作强度过高的问题。
早在2004年的时候美国的游戏开发则Erin Hoffman就撰写博文控诉EA过度加班的问题:一天工作12个小时、每周7天上班、没有加班费,这些基本上摧毁了她与丈夫的生活。这
篇文章一出迅速引起了众多开发者的共鸣,并对EA提起了集体诉讼,这也导致了2006年的时候EA向这些员工拿出1490万美元的和解费。
在此之后,虽然游戏行业的加班情况一度有所收敛,但是从现在的情况来看,情况并没有发生根本性的改变,加班情况依旧十分严重。
根据IGDA(国际开发者协会)发布的2015年度开发商满意度调查报告显示,62%的开发者经历过类似过度加班的情况,而在游戏完成之后只有27%的开发者拿到了加班的费用。
IGDA在报告中提到,“恶劣的工作环境已成为游戏业招致社会负面评价的第二大因素。
这也是为什么很多有天赋的开发者选择离开这个行业,投身到其他科技产业中去。改善从业者工作环境已迫在眉睫。”
但是对于像Hennig这样的开发者来说,虽然经常是嘴上一直在说过度加班的问题,但却仍然坚守在3A游戏开发的第一线。在离开顽皮狗之后,她加盟了EA旗下工作室Visceral Games,负责3A游戏《星球大战》的项目。
所以在采访的最后,问到她为什么还会继续待在游戏行业里面。
Hennig表示,她从小的时候开始就一直受到电影和游戏的熏陶,所以能成为一位游戏开发者对她来说也是一件非常幸运的事情。
而玩家的反馈也正是推动其在这个行业前进的动力,即使是牺牲私生活的时间也是值得的。
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