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另一种思路看为何《巫师3》比《上古卷轴5》更棒

时间:2016-10-13 16:57:48
  • 来源:界面
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

笔者承认《上古卷轴》对爆炸的处理要更好,也更喜欢它的技能升级系统。

但就整体的游戏体验,是杰洛特,他的性格和故事,让笔者觉得《巫师3》超越了《上古卷轴》。

《上古卷轴》有一个像白纸一样的角色,而《巫师3》有一个迄今为止最棒的英雄。这样的区别是显而易见的。

从这个角度出发,笔者觉得应该也不能马上看到一些游戏的改变。即便给予《辐射4》中主角一张可自定义的脸和声音,Bethesda还是没有解决任何问题。

也许你给一个空白的角色作了填空,但你还是无法感觉你就是这个角色。对于一个围绕特定故事线展开的游戏,打造特定人物形象是一大问题。这也是为什么除开其他优点,如此之多的可自定义角色沙盒游戏最终都趋于平淡。

很显然《巫师3》在诸多方面是一个很好的榜样,很多游戏公司可以从《巫师3》的制作单位CD Projekt Red学习到很多东西。

但是一款游戏要取得巨大成功并不全是仰仗战斗系统或是一张恢弘壮丽的地图,而是游戏中的人物。

笔者也希望杰洛特不会是唯一一个让人铭记的角色。

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