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人类学博士从《精灵宝可梦GO》谈AR游戏儿童市场

时间:2016-09-28 11:34:29
  • 来源:游戏大观
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

童年记忆的召唤

回头再来看这些网络上的影像,我们当然可以推论真正的小孩不被允许像这些人一样到处乱跑,所以影像里都是大人们。但这些影像也说明了一件事,这款游戏不是一款只给小孩的游戏,真正感受到其中意义与召唤的,就是那些90年代后出生的孩子们。对他们来说,神奇宝贝就是一个文化、一个世界,是90年代孩子们成长的共同历程,也是他们曾经居住过的宇宙。

而今,借着《Pokemon Go》这款游戏,他们不是与自己的童年相遇,而是记忆深处对于这世界的想象,终于活生生地实现了,他们终于可以在这现实的世界成为“口袋妖怪大师”。

回顾《精灵宝可梦》的历史脉络,宋世祥认为现今AR的儿童市场非常具备潜力。在角色上,以皮卡丘为首的神奇宝贝造型上别于迪斯尼动画角色上的拟人化(米老鼠与唐老鸭),而是让他们的形象拥有一种模糊性,像是真实生物一样的角色带来了“收服”与“顺从”的想象,能陪伴玩家或是观众进入到一个异想的世界,能从现实中脱离,完成一场又一场的冒险。增强现实完全可以重塑这种构想,打造更有趣的、面向儿童的IP。

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“我们甚至可以说手机已经成为一种神奇宝贝球,我们早在日常生活之中透过手机上面的相机,来捕捉各种生活里的人物与景象。我们也透过各种分享机制,如微信等App分享手机上捕获的信息。我们的Facebook、Instagram等社群软件基本上也像是一本本的神奇宝贝图鉴,记录着我们的捕捉纪录。” 宋世祥向我们表示,增强现实的设计可以让我们重新定义“空间”,在对儿童的教育上,这种前所未有的真实感极具新引力。

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