《炉石传说》设计师观点 三宝调整下版本加强牧师
- 来源:多玩游戏网
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
开发者对竞技场改动后的情况很满意。从内部数据上看,虽然显示出了一些变化,但现在还很难下结论。估计收集出实际数据,得出各职业胜率还需要2-3周时间。
至于友站发布的数据,开发者也会关注,但是实际情况还需要内部数据来说明。
对于职业调整,短期目标是让各职业胜率更接近,长期目标是让玩家根据自己喜好而非胜率去选择职业。
开发者在做平衡调整时,会尽量减少变动的卡牌,保持竞技场的原有体验。在一些列的数据支撑下进行改动,让玩家不在“见法选”
开发者并不想限制取消像烈焰风暴,火球术这类的牌,它们是法师的核心卡牌。而其他和法师关系不大的,比如无面召唤者和其他一些老牌就直接砍了。
由于卡牌之间的加成效果,设计师很难真正判断调整后的结果。
弹射之刃虽说对技术要求挺高,但主要针对的是天梯卡组,因此才会进行限制。
至于猎人的狙击,根据开发者的数据,玩家更重视卡牌实际效果,而非这张牌有没有意思,或者是否因为它被砍而削弱了其他奥秘的影响。
风怒和风语者在竞技场里的数据很接近,所以开发者选择了移除随从而非法术。此外,在竞技场里,魅魔弃牌的效果导致丢失了卡牌优势,非常差的效果,因此砍掉了。
设计师已经对竞技场平衡有了一些很cooooooooool的思路,其中有玩家的想法,也有多年沉淀下来的方法。其中之一就是直接改卡牌的出现几率。
竞技场的玩家很多,所以数据足够支撑各种调整改动。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论