《再生核心》:消逝的平台动作回不来的黄金时代
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
这也足够说明后者的老派和“硬核”,《重铸核心》是那种动作游戏玩家上手后就会喜欢上的游戏,它当然存在新的东西——跟随潮流的开放性要素,茱儿可以在条件允许下随意探索,不经意间发现的地牢可能藏着稀有材料和装备,不过开启宝藏之前,我们还需要经历一次对动作解谜能力的高度考验。
解谜的重点自然在于跳跃,悬浮并移动的平台,阻碍前进的光幕,以及需要精确计算才能跨越的沟壑……这些在以往的动作游戏中不鲜见,不免有些俗套,但你仍然需要承认这正是此类游戏最大的魅力:掌握节奏,以最优雅的姿态堪堪通过难关,那种精妙技术带来的事后成就感,正是此类动作游戏最大的魅力所在。
平台动作类游戏辉煌一时,曾是最受欢迎的游戏类型,看看有多少人对《古墓丽影》和《波斯王子》念念不忘!这类游戏画面漂亮,难度不小,能够轻易区分高玩和小白,这类游戏在街机中便是吃币大户,在光盘时代又很难不是掰盘对象。渐渐,玩家热情冷却,将它们同即时战略等“过时货”一道,打入冷宫,转头跑向枪车球。
厂商自然懂得投其所好,转型后的《古墓丽影》,剧本和开放世界收集要素加重,倒成了一部互动电影和《侠盗猎车手》的门徒。
《波斯王子》系列在《遗忘之沙》后被真正遗忘,我们也只能从同门的《刺客信条》中看到找到其过往影子。即使做出《古惑狼》这样经典作品的顽皮狗,在丢掉版权后转身捣鼓出了《神秘海域》,追上了电影化游戏的大潮。
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