多年以后 《红色警戒2》依然是战争策略游戏的高峰
时间:2016-09-21 09:17:06
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
精神错乱的苏联爆炸专家(疯狂伊文)、磁爆步兵、海豚和乌贼以及可以抹消敌方单位的超时空军团兵,他们混合在一起让《红警2》感觉比前作更像是一部卡通剧。
音调非常适合任务简报,但是,现在再去看看,在战场上已经没有那么多了。《红警1》让人感到凄凉,传达一种现实主义,那就是摧毁家园的力量和毁灭性的武器。好比特斯拉线圈(Tesla Coil)很酷,因为它能够让人感到特别不祥和可怕。但《红警2》是一个有趣的故事,所以由超级武器造成的破坏最终感觉不那么强大。
另一方面,我惊讶地发现自己一直非常喜欢《红色警戒》。并且近年来,我开始觉得《命令与征服》系列并没有粉丝玩家所认为的那样好,包括我在内。
我开始错误地把它记为一款愚蠢的轻量级游戏,缺乏真正的战略。可事实并非如此,尽管游戏专注于速度和战斗,于情于理它仍然是一款好的RTS游戏,充满了有趣和愉快的决定。
是的,它还允许你建造一大堆坦克,虽然这仅仅是为了满足游戏多样性的一种方法。
我不应该这么惊讶。毕竟《红警2》的首席设计师是领导《星际争霸2》开发团队的达斯汀•布劳德(Dustin Browder)。
《红警2》作为一款优秀的即时战略游戏,把RTS游戏早期的狂热一直延续至今。
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标签:命令与征服:红色警戒2
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