TGS 2016:中国独立游戏 《代号:硬核》试玩体验
- 来源:3DM新闻组-sherling
- 作者:sherling
- 编辑:ChunTian
Rocket Punch Games 执行长,同时也兼任本作制作人和监督的穆飞。笔者在会场上请教他最喜欢什麽机器人,原本是想:都把公司取作金刚飞拳(Rocket Punch)了,想必是那座黑钢之城吧?,但本人则是在苦思了好一阵子后,回答了陆战型萨克 Ⅱ这个低调又老练的答案
穆飞製作人说,本作就是以「让拟真系、超级系以及美国系机器人在一起大混战的话,到底谁才是最强的机器人」为方针而开发的游戏。拟真系自然就是 THUNDERBOLT 和 GEIER,超级系是 CRIMSON FLAME,而美国系则是 ROUNDHAMMER。附带一提,开发小组当中大部份人最喜欢的是拟真系。
在实际试玩之后,让人感觉因为是大混战的关系,所以场面常常会出现很混乱的情况。特别是因为在被近战攻击打中之后,会发生很长一段时间的停顿,所以三不五时就会这样直接被送回家。而另一方面在发动攻击时,只要一命中就可以展施出一连串非常精细的动画演出,把一整个连段打到完。可以说目前的版本因为比较重视画面表现,所以游戏本身就变成偏重攻击,平衡设计比较大而化之一点。
但话虽如此,不论是演出手法还是游戏系统,都是实际下来一玩,马上就能让人感觉到「製作者对于机器人的热爱和讲究」。对于笔者这个深受本作画面吸引的玩家来说,的的确确是个能让人好好享受到重点部份的游戏。
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