《无人深空》失败的背后:游戏定价高低的尴尬真相
- 来源:游戏大观
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
降低成本
这里我要说一个重要的想法,所以不会讲太多细节的东西。简而言之就是,不管发行商和开发商们怎么说,但做游戏的成本都应该降低。数字分销方式降低了制造、发货和展示游戏的成本,游戏说明手册也节约了印刷成本,游戏引擎变得简单而且价格更低。在以前,游戏价格昂贵是因为游戏市场比较小,所以周边产品成本都比较高。所以从逻辑上来说,这对于开发商和发行商是不利的,因为现在的游戏已经不值60美元了。
随着每一天都有游戏发布,稀有性已经不再成为价格增加的因素,我们已经知道现在的游戏制作应该是更便宜的,发行商们会说,市场营销费用十分昂贵,但这和研发一款游戏没有什么关系。
当一个游戏系列需要卖掉500万套才能存活下去的时候,那么预算就意味着大的没边了。
我知道可能会有人问,你觉得游戏价格应该是多少呢?坦白来说,我也没有什么概念。所以我们就再次回到了之前的问题:没有什么是衡量一款游戏价值的标准。
游戏行业已经不再是20甚至10年前的模样,你甚至只需要不到10人的团队就能做出和大型团队比肩的高质量游戏。随着‘竞次现象’的影响更加深入,我们这个话题是讨论不完的。
但有一件事是确定的,所有人都需要意识到这个问题,否则的话,我们会看到开发商们不断地脱离市场情况定价。
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