“火纹”之父重出江湖做游戏 没钱没人素材全靠借
- 来源:游戏大观
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
根据其之前在博客中的内容,整个游戏的开发团队只有十个人左右,还都是他的老朋友,而且基本都是帮他打白工的。
所以在游戏开发初期,加贺就在其社交账号上表示希望有人可以以提供免费的素材,包括背景音乐,音效,地图材质,动画特效等等。
当然了,除了角色投向是由玩家提供的之外,游戏中主要的美术素材其实都是来自于开发工具SRPG Studio中自带的素材,这点也大大减少了游戏开发的难度。
但是也正是因为受限于开发工具本身,所以对于游戏画面还说就不要过于苛求了。
游戏玩法部分,可以说早期FE里有的都有了
回到游戏层面,我们知道,当年FE之所以被称为屹立于SRPG金字塔之峰,很大程度上就是源于4个点:美型的人设、深奥的剧情、近乎完美的战斗系统以及超高的难度。
而《维斯塔利亚传奇》除了美术部分,都很好的继承了前几部FE的这些特点。
我们甚至可以这样说,这款作品基本上完全是为了致敬早期FE作品,早期FE中有的元素基本都有了,包括角色死亡之后不能复生等设定也在游戏中得以体现。
甚至于在数值方面都有所致敬,在体验过之后发现,FE早期诸如命中率这种奇葩的问题在《维斯塔利亚传奇》中依旧存在,高难度下我方80%命中率砍不中对方的情况比比皆是,而对方1%的致命照样频频出必杀,可以说依旧是关卡设计不够,数值作弊来凑。
另据本作官网中的公告,游戏的安装包在400MB左右。虽然目前游戏中还留着一些细小的BUG,但不影响正常流程的推进,等工作人员的恢复之后会对游戏进行更新。
文章的最后我们还是用加贺昭三自己的话来作为结语:游戏制作实在是非常严酷而辛苦的工作,而且不这样是做不出好作品的。
需要旺盛的热情和充沛的体力,当我意识到这件事时已经50岁了,无力继续。我已决心引退。迄今为止的作品全都是我的骄傲,也是我的人生。
我对游戏的热爱,想必到死也不会变吧。

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