《魔兽世界》猎人进化史 近战“劣人”重登舞台
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
事实上,猎人近战输出的方式在之前从未被玩家们认可。作为一个有宠物的职业,近距离搏斗一向是宠物应该做的事情。
正因为此,猎人从来没有过真正的近战攻击技能。这也就导致了,如果你一定想成为一名近战猎人,那你一定会给团队的拖后腿。在国服这种一切看数据说话的大环境下,相信任何团队也不会需要一名“近战猎人”。
《大灾变》后,暴雪似乎终于心疼猎人玩家们了,猎人的远程攻击不再需要弹药。
《熊猫人之谜》后猎人更是只能装备弓、弩了,近战猎人从此销声匿迹。
《德拉诺之王》更新之后,射击猎人天赋最后一栏出现的“独来独往”天赋,让人眼前一亮。
猎人放弃了从诞生之初一直陪伴他的宠物,真正的成为了一名“独行侠”。
这也许是暴雪想要给猎人这个职业带来更多多元化的变化,而非一成不变的带着宠物天荒地老。
《军团再临》再次给我们带来了巨大的惊喜。
一直被我们当成是笑话的“近战猎人”真的出现在了我们的眼前,无论强弱,猎人们至少以近战输出的形态真正的踏上了历史的舞台。
玩家们选择熟悉的生存专精后,会发现猎人变成了完全不熟悉的近战猎人。
五个主要的攻击手段全部变为近战攻击,不过依然能够召唤宠物。以后经常出现场面可能就是猎人们带着他们的宠物一起冲锋陷阵了。
暴雪官方对生存猎人的诞生并没有什么声明。在资料片上线后,猎人以近战攻击的方式能否挤入PVE各职业输出队列的第一梯队也还是个悬念。
不过可以确定的是,猎人们终于可以正大光明的需求长柄武器了。
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