《泰拉瑞亚》发行商成功秘密:与开发者坦诚相待
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
自从《兄弟:双子传说》在2013年发行以来,大批优秀的人才纷纷加盟了505 Games,其中就有《Adr1ft》的开发方,来自于前微软工作室创意主管亚当·奥斯(Adam Orth)的Three One Zero工作室。
豪在拉斯维加斯所举办的DICE峰会上邂逅了《Adr1ft》这款深空生存游戏,当时它还只开发了十个礼拜。
豪对这款游戏一见倾心。除了帮助发行《Adr1ft》外,豪还帮助奥斯及其同事在圣塔莫妮卡(Santa Monica)建立了办公室。
“他们组建了团队,我们帮助他们筹备工作室——我希望他们能心无旁骛地做事。”豪说,“如果我们能够在其中占有一席之地,那简直不错。我觉得这是在对业界发展做贡献。”
对于505 Games的老总来说,他工作中最有意思的部分就是去和游戏开发者们谈论他们的游戏。如果505 Games看上了他们的游戏,开发方将会很快获得反馈。有时,豪会在这些会面中激动得不能自已。
“如果找到了我中意的游戏,我的第一反应是马上把门锁起来,开发方不签合同我就不让人家走,这种情况在过去几年里发生过好几次”豪笑着说,“我觉得我们的优势之一就在于,我们把自己的激情和承诺传递给了开发方。我觉得这是你对你懂他们想法的最佳证明。”
这就是纳瓦愿意跟505 Games一同合作开发《智慧之洋》的原因之一。在2015年GamesBeat对纳瓦的一次采访中,纳瓦表示505 Games和其他公司不太一样,他说:“505 Games是最懂这款游戏的发行商之一。”
但505 Games也并非一直顺风顺水,它没有拿下《毛线小精灵》(Unravel),一款讲述红毛线娃娃冒险故事的横版优秀动作游戏。豪告诉我说,他们对这款游戏产生过极大的兴趣,但最终还是EA和游戏开发方达成了合作意向。
《毛线小精灵》的成功甚至推动了独立游戏发行项目EA Originals的发展进程。对于豪来说,EA在《毛线小精灵》上的成功,印证了“趣味之上”的理念。
“对于巨头们来说,要做和我们一样的事情是很困难的,就像是我们要做和他们一样的事情时,也会感到困难,或者说,根本不可能”豪补充道,“这就是我们在业界中的位置,我们对此感到非常满意。中间层是一个非常危险的位置,所以我们并没有必要去成为下一个EA或者Activision。”
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