涨姿势系列:研究分析为何玩惯单机无法适应网游
- 来源:知乎
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
巴德分类法厉害的原因在于:它不仅限于玩家分类,它还研究了各种类型玩家之间的相关性。游戏设计者可以根据这些相关性,来平衡游戏环境中各种玩家的数量。
很重要的一点是,一个良好的游戏环境(或者说符合设计者期望的游戏环境),四种玩家的数量并不是 1:1:1:1 的哦!至于为什么?下面就给各位简单分析下。
几个很明显的相关性:
1. 成就者(单机玩家)会直接被杀戮者影响,两者的数量成一种动态平衡的关系。这两种玩家是一种捕食者与猎物的关系。如果杀戮者的数量非常多,这样会严重干扰成就者的游戏体验,因为成就者自己的游戏目的被直接的打断了。
诚然一部分的杀戮者的存在会提高成就者的完成目标后的成就感,但是总体上来看成就者的数量和杀戮者是成负相关的。同理,因为成就者很容易成为杀戮者的猎物,当成就者数量增多时,杀戮者的数量也会增多。
2. 探索者会直接影响成就者与杀戮者之间的动态平衡。因为探索者并不在乎被杀戮者杀死,所以除非整个环境中充斥的巨量的杀戮者,探索者的数量并不会被杀戮者影响。
与此同时杀戮者极其痛恨探索者,第一他们不会因为被杀而生气,第二探索者经常有一些意料之外的方式反杀杀戮者。
3. 探索者的数量与成就者呈正相关。探索者在游戏社区内提供的各种各样的信息(类似攻略/秘籍/独门邪道),会吸引更多的成就者来挑战游戏。
4. 社交者的数量是一个闭环。当社交者的数量增多时会扩大游戏社区的规模,从而吸引更多的社交者。反之,当一个社区渐渐冷淡下来,社交者也会随之迅速减少。

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