《生化危机7》草药仅是怀旧道具 游戏更加恐怖刺激
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
在今年的德国科隆展上,外媒Metro UK对《生化危机7(Resident Evil 7)》制作人Masachika Kawata进行了采访。在这次访谈中,他对这款新作的创作理念进行了介绍。从他的说法来看,那些期望《生化危机7》能正统得彻彻底底的玩家或许要失望了。
采访伊始,Kawata首先对《生化危机7》 “回归恐怖本源”的原因作了说明:“自这款新作在E3展上公布之后,我们收到了大量的粉丝反馈——这已经是我们所能期望的最好情况了。其实作出回归本源的决定,一方面是因为民心所向,另一方面则是由于团队本身的强烈意愿,因为今年是《生化危机》系列问世的20周年,这时候来回顾一番《生化危机》何以为《生化危机》简直再合适不过了。”
虽说《生化危机7》是这一系列的正统续作,但开发团队仍在为它寻求新的方向,这点从新主角、新设定的加入便可窥得一二,不过Kawata表示,他们依然会有效利用《生化危机》系列的过往“遗产”,让粉丝们在进入游戏之后觉得:“呀,这依然是那个我熟知并深爱着的世界。”
“《生化危机7》故事是发生在《生化危机》系列前作所处的世界之中的,这也是这款新作正统之处的体现——它并不仅仅是一款吓人的游戏。虽然我们在其中加入了新角色和新地点,但在这个世界的另一个角落里,那些玩家们熟悉的老面孔正在处理他们自己的麻烦事儿。这些故事完全是平行发生的。”Kawata解释说:“之前大家看到的绿色草药,其实就是用来引发玩家们对前作追忆的一个小道具。虽然《生化危机7》中的游戏机制被大幅更新过,但我们仍希望能够确保玩家在其中,从道具本身也好,物品管理系统也好,找到前作的影子。”
《生化危机7》绿色草药
从目前放出的两则《生化危机7》的试玩Demo来看,虽说完全“回归正统”不一定,但“恐怖”的确是做到了。不过Kawata倒认为,每个人对恐怖的理解都不同,他们只是用自己的方式将之呈现了出来。“不管是做游戏,还是做电影,放眼多样文化都是非常必要的。但这并不是说,发现了别人好的东西,就直接拿过来为己用。恐怖的表达法是多种多样的,一百个人有一百种答案,而采用第一人称视角则是我们的决定采用以让现代玩家回归初代感受的方法。”
《生化危机7》将于2017年1月26日正式发售,VR版则会晚两天和大家见面。
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