网元圣唐CEO孟宪明:把《古剑奇谭》做到人生晚年
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
仙侠单机品牌的进化路径
“仙侠文化是中国核心文化的精髓,”孟宪明表示。
混沌初生,时空分离,盘古殁,众神生,三界分离。在孟宪明看来,古剑奇谭扎根于中国传统文化,它的核心竞争力很简单,是“庞大的世界观和感人至深的故事”。
据网元圣唐介绍,古剑粉丝中女性粉丝比例很高,将近60%,同时跨越80后、90后和00后等不同的年龄段。这些玩家有一定的文化底蕴,为古剑创作了许多歌曲、诗词等作品。
从这些形容中能看出,即便不谈“仙剑”和“古剑”的历史渊源,“古剑”也和同样起源于仙侠单机游戏的“剑侠情缘”等品牌拥有重合度很高的粉丝群体。
以“剑侠”和“仙剑”为例,两个品牌的开发商都进行过网游化的尝试。“剑侠情缘”系列单机游戏首发于1997年,2003年起开始推出衍生网游,其中2009年推出的《剑侠情缘叁Online》(简称《剑网三》)至今仍在稳定运营。
大宇也发布过网游《仙剑奇侠传Online》,但相对而言表现不佳。2016年以来,西山居推出三款自主研发的“手游三部曲”,其中一款交由同属雷军旗下的小米发行,两款交由球探足球比分发行。
大宇则在多次授权后重组了上软,复出之作便是自研的手机游戏《仙剑奇侠传:幻璃镜》。
就在这些品牌纷纷发力的手游领域,除了授权给龙图的手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》之外,网元圣唐动作寥寥。
此时的他们,精力正扑在单机游戏《古剑三》和网络游戏《古剑OL》的项目上,同时宣布即将推出新的单机品牌《神舞幻想》。
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