耗时两年双人研发的游戏 Steam一周销售23万份!
- 来源:GameLook
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
一个价值2200万的业余爱好:为打发时间而画的草图
《王国》的开发者是由Thomas van den Berg和Marco Bancale组成的2人团队研发,他们的绰号分别是Noio和Licorice,该游戏最初是2013年时候的一款Flash作品,游戏研发得到了瑞典发行商Raw Fury Games的支持。
《王国》项目从2014年初研发,到2015年底发布耗时近2年,游戏发布一天之后,发行商就宣布销售额已经收回了研发成本。
2016年中,两人宣布了《王国:新大陆》资料片计划,在新作品中还加入了季节更替设定,并且会对游戏玩法产生影响。
不过,和很多独立游戏开发者不同的是,《王国》这款游戏产生的偶然性很大,甚至最初是根本没有游戏设计的。
来自荷兰阿姆斯特丹的Noio在接受采访时表示,《王国》最初只是他业余时间的一个小项目,“在大学学习像素动画的时候,为了打发时间,我做了一个像素美术动画,这是一个我可以做出来的艺术风格,同时我还有时间为它做编程。我个人非常喜欢低分辨率美术,因为这样就可以不断试错并且不断学习。《王国》的美术很粗糙,但游戏的继承性很好,用引擎做光照、FX、反射以及其他渲染都相对容易,基本上不会遇到障碍。”
2013年的时候Flash版本获得了不错的评价,于是在MSc A.I.毕业之后决定尝试成为游戏开发者。
“对我来说,这两个游戏是不同的,现在回过头来看,Flash版本就像是为了证明概念而存在的,也正因为它,我们才决定做一款完整版的游戏发布到Steam平台。随后,我们不断增加内容,确保游戏玩法如我们预料的那样。比如Flash游戏里扩张王国是没有意义的,虽然你可以建造更多城墙。而现在的游戏里,我们不仅实现了最初的目标,还对很多地方进行了升级。”
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