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《上古卷轴5:天际》恩达瑞尔剧情和RPG玩法简介

时间:2016-08-18 20:26:48
  • 来源:3dm论坛-从ZERO开始
  • 作者:半缘帅帅
  • 编辑:ChunTian

4、对话系统

滚五的对话选项中,非任务相关的选择支一般不会对游戏的其他方面有任何影响。而在恩达瑞尔中,对话选择支主要分为5类:常规对话(介绍背景或者故事,也会根据npc性格影响好感度)、推进剧情对话(任务推进)、知识对话(了解恩达瑞尔的设定并解锁成就)、说服对话(类似滚五,但是更加复杂)和功能对话。

要注意的是,选择推进剧情对话的分支后可能会导致部分选项不再显示,因此建议最后再选。

其次,不同的对话(包括任何种类)都会影响特定npc的好感度,甚至会导致剧情向其他方向发展。因此对话时请根据npc性格和正在发生的故事慎重选择对话。左上角会随时提示npc的好感度变化。

5、好感度、队友系统

接着上个系统说,在恩达瑞尔的主要故事线中,你有机会与一些人加深关系。但是你必须要与他们相识并有一定的交流,完成对应的任务后才会与你结伴而行。要注意的是:这些特定的同伴任务不会永远为你开放。如果主要故事线进行的太后,那么有些人的故事线会隐藏起来。并导致你永远无法将其收为同伴。

另外,恩达瑞尔大陆上有两个核心同伴(jespar和calia),他们拥有极其丰富的对话和背景,并拥有大量的个人任务线。由于在恩达瑞尔的设定中,部分任务有失败的可能,这些同伴任务也不例外,一旦造成任务失败,这些个人任务线将永远无法推进,甚至会失去这些特殊同伴。另外,如果你与这两个同伴的好感度够高,可以与他们调情甚至结婚。如果好感度降到一定程度,也会打断个人任务的进行。

6、 任务系统

恩达瑞尔作为可以当做独立游戏的巨型mod,拥有大量的任务剧情。任务复杂度也远超滚五。主要有以下几点:

-发散性任务很多。大量任务都有多个目标同时进行

-部分任务带有限时性。时间内未完成会导致任务失败或者将任务引向其他的发展方向

-双线结局

-不同任务之间会互相影响

-任务目标难度有*标记

7、 升级、技能书系统

恩达瑞尔靠特定方法获得经验值,积累到一定程度可以升级。每次升级获得5点学习点数、3点工艺点数和1点记忆点数,另外自己选择一种需要提升的属性值。

学习点数:用于提升15个战斗相关基础技能的等级。需要跟学习书籍配套使用。

工艺点数:与学习点数类似,用于提升3个非战斗相关基础技能的等级。需要跟工艺书籍配套使用。

记忆点数:用于记忆系统,换取潜能。

最后稍微说一点,恩达瑞尔世界上有很多可收集的稀有物品或者宝藏,比如:

请各位自行探索

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