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《精灵宝可梦GO》爆红背后有何隐忧 AR成人性弱点

时间:2016-07-21 13:45:45
  • 来源:广州日报
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

一个微信就足以让使用者“上瘾”,《Pokémon GO》之后的AR游戏,对玩家的“掌控”程度,是可以想象的。

但这款游戏也有致命缺陷,那就是游戏世界中所营造的“金钱至上”的观念。无论是其中名为“宝可梦币”的虚拟货币还是其中可以购买的账号,这都说明它只是现实功利世界的一种折射。

AR游戏的真正可怕之处是与金钱无关的。游戏角色是唯一的,如同我们现实中的身份一样,不可交换,玩家一旦在AR游戏中创立角色,就只能投入心性与情感,竭力打造一个与现实身份不一样、能满足自己美好形象渴求的角色。

金钱的投入,永远不如情感投入更持久,当人们重视自己的虚拟身份远远超过现实身份时,虚拟才会超越只对现实形成干扰的阶段,有了混淆现实的可能。

《Pokémon GO》的爆红或者说AR的爆红实际上反映了现代人类生存的惰性。在AR技术成熟之后,劳动所带来的感官愉悦,将会被数字取代,人类的惰性被隐藏得更深。人文话题固然有些沉重,不如科技话题那样耀眼炫目,但没有了人文,人们生活的世界,会和虚拟的游戏世界没有任何差别。

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