?在中国 你可能永远也等不到一家暴雪这样的公司
- 来源:笔戈科技
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
暴雪曾经辉煌到无可复制,1991 年到 2016 年,这家走过了 25 年岁月的老牌公司创造了出无数经典,1994 年的《魔兽争霸》,1996 年的《暗黑破坏神》,1998 年的《星际争霸》,2004 年的《魔兽世界》,曾经的暴雪,树立了旗帜。
《冰封王座》,它带领无数玩家第一次接触到即时战略游戏,第一次带玩家见识到自定义地图的魅力,同时完成了对 MOBA 游戏的重新定义。
《暗黑破坏神》,把无数玩家带入了动作 RPG 的世界,让无数单机迷体会到了寻宝的乐趣,并定型了未来 10 年动作 RPG 的模式框架。
《魔兽世界》,用庞大的世界观重新诠释了网游,在当时市面上无数 MMORPG 圈钱游戏围剿的情况下,硬生生的撕开了一条新通路。
而暴雪也同样有过寒冬。
2014 年 2 月,暴雪发布了 2013 财年第四季度财报,暴雪发布了全年财报,净利润 1.74 亿美元,比 12 年同期的 3.54 亿美元下滑了 51%。
2015 年 6 月,《风暴英雄》上线,这款被暴雪赋予厚望的 MOBA 游戏上线就颇受好评,然而之后的半年内,《风暴英雄》的在线人数却一直不如暴雪预期,相比竞争对手 LOL,其在线活跃用户数依然有高达 20 倍的差距。
《暗黑破坏神 3》没有再一次引领动作 RPG 时代,相隔 12 年后发布的《星际争霸 2》也没有能力挽狂澜,《魔兽世界》的在线人数一度跌到谷底。
但即使面对的局面如此糟糕,暴雪依然还是那个暴雪。
《星际争霸 2》开发了 7 年,这款从《魔兽争霸 3》之后就开始酝酿的游戏,在整个游戏行业都发生了天翻地覆的情况下,开发了整整 7 年。从商业利润角度,从市场需求角度,为了一款游戏耗时整整 7 年开发怎么看都是不划算的买卖,但暴雪把它坚持了下来。
暴雪抛弃了《泰坦》,从 2007 年到 2014 年,暴雪花了 7 年的时间去构造《泰坦》,这款被称为下一个时代 MMORPG 的游戏作品曾今是暴雪全部的赌注,他们想打造下一个像《魔兽世界》一样的重量级 IP,然而最终这款作品却夭折了,而泰坦「陨落」的理由只是因为,他们没有从《泰坦》中体会到游戏本身的那种乐趣与激情。
暴雪愿意给一个 15 个人组成的开发小组机会,付出大量的人力和物力去开发一款看上去完全没有大作潜质的卡牌游戏作品《炉石传说》,仅因为这款作品足够有创意。
而它不负众望,让暴雪渡过了 2015 年的一整个寒冬。
暴雪有很多机会赚大钱。
他们可以在《魔兽世界》最火的时候抬高游戏价格。
他们可以在《暗黑破坏神 3》中提高砸钱人民币玩家掉出传奇装备的几率。
他们可以给《炉石传说》的卡牌上加入等级机制,提供开橙几率更高的卡包。
他们有无数个学着国产网游做大做强的机会,然而他们没有如此做。
因为暴雪的游戏开发者们,也是玩家。
这是暴雪的基因。
无论是《炉石传说》的设计总监 Ben Brode 还是《守望先锋》的游戏总监 Jeff Kaplan,他们其实和我们一样,热爱游戏。
Ben Brode 会经常在 twitch 上直播,会和观众们互动,会经常因为打出一手好牌哈哈大笑。
Jeff Kaplan 是 CS 和雷神之锤的骨灰级老玩家,在《守望先锋》的开发访谈中,聊到《泰坦》的失利和《守望先锋》的重生,他曾一度哽咽。
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