《无敌9号》将传统延续下去 洛克人精神继承之作
- 来源:3dmgame.com
- 作者:半缘帅帅
- 编辑:ChunTian
头目也会进入虚弱模式,没有在时间内衝刺吸收,它们将持续恢复生命。
如果嫌麻烦也可以直接打爆敌人,但无法获得任何积分奖励。
基本上吸收率达到百分之九十,取得 B 以上评价不是难事。
经过这次教训之后,你们仍相信集资作品吗?
虽然笔者不是画面至上主义的玩家,但是《无敌9号》在画面表现水准不怎麽令人满意,作为一款大成本大製作的游戏,游戏画面不仅没有带给玩家惊喜,还可以用「过时掌机画质」来形容,如披萨般的劣质爆破特效、下水道污水般的水下景色、敌人种类数量过少、以及帧数浮动不稳定等因素,都使得游戏体验大打折扣。相信这绝对不是技术不足或是资金不足所造就的结果,毕竟稻船敬二是创造许多脍炙人口作品的名製作人,又挪用近 240 万美金在游戏本体内容开发上,犯下这些不该犯下错误确实有损其名製作人之名声。
Kickstarter 集资研发作品有好有坏,上回介绍的《Divinity: Original Sin - Enhanced Edition》仅花费 95 万美金就创造出获得 150 项大小奖的优质作品,从集资达标到游戏发售不过一年时间且没有延期,为什么《无敌9号》总资金是别人四倍却取得及格边缘评分?或许该反省的对象不是稻船敬二,而是被情怀冲昏头花大钱捐助的玩家本身,对某部作品抱有期望是好事,但是聪明的玩家与消费者绝对不能被看似美好的理想所迷惑,并不是说不给稻船敬二製作下一款《无敌9号》,只希望他能从这次失败学到教训。
被戏称像是披萨的爆破特效,老实说还真的有那么点像披萨。
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