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《最终幻想15》内容抢先体验 小细节展现良心制作

时间:2016-06-23 11:11:45
  • 来源:4Gamer
  • 作者:半缘帅帅
  • 编辑:ChunTian

武器则是分为攻击速度灵活的单手剑、威力虽高但破绽也大的大剑、攻击次数高的双剑,以及可以进行远距离攻击的鎗等等种类。使用大剑就要确实捉淮敌人的破绽,使用鎗则是要保持适当距离,在战斗中必须要活用各个武器的优势,同时也必须要配合敌人特徵来选择合适的武器。笔者就因为对著动作灵活的敌人,不断以大剑攻击却挥空,结果被格拉迪欧吐槽说「打这敌人怎么会用大剑呢」。

而游戏中的敌人也都很有个性,有不少敌人是光靠埋头猛攻绝对无法打倒。像是面对飞在空中的敌人,使用无法打中,所以用鎗或是魔法会比较有效;而面对会开鎗的敌人,则是必须要先贴近敌人才行。当然敌人对于魔法属性,也都有其耐性和弱点属性存在,看起来有必要拟定各种不同的战略。

而且地图和天气会对魔法效果造成影响,也是很有趣的一点。比如说使用「火焰术(ファイア)」时,如果地面上有雑草的话,火炎就会持续延烧一段时间,除了敌人之外,连诺克特和伙伴碰到火炎都会受伤,而在降雨时则是会让威力下降,所以在使用魔法时,还必须要考虑到周围的情况。

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在前面已经有提到,玩家只能操作诺克特一人,不过也可以对伙伴下指令,指示他们使用特定技能。只要在战斗当中,会随时间经过而增加的技量表,累积到一定值以上时按下 L1 钮,然后再选择要下指令的伙伴角色,以及想使用的技能,就可以发动。

伊格尼斯的技能可以「对周边敌人製作出位移点,让诺克特使用位移崩溃(シフトブレイク),在场上四处瞬移製造伤害」,而格拉迪斯则是会「使用高威力、广范围的攻击」,普罗恩普特则是「向上发射照明弹,照亮四周环境」等,而且还会随著游戏进行,而学到其他技能。

虽然上面介绍了很多让战斗富有众多变化的要素,但在战斗当中最重要的关键,应该就是诺克特拥有的瞬间移动能力,也就是「位移」了。

位移能力在锁定敌人使用时,就会瞬移过去发动衝刺攻击「位移崩溃」;而在有看到高台等特定地点时使用,则是会使出瞬间移动到该地的「地图位移(マップシフト)」。

前者的移动距离越长,攻击威力就越高。而后者则是有停留在该地时,HP 和 MP 都会高速恢复的效果。也就是说,就算不用鎗也能发动远距离攻击,而且不必使用道具也有办法帮主角恢复。

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只要能灵活运用位移能力,就可以使用位移崩溃,靠瞬间移动来攻击位在战斗区域边缘的怪物,而在 HP 或 MP 减少时,靠地图位移瞬移到高处进行恢复,并且再次使出位移崩溃来发动攻击…… 可以施展出像这样十分帅气的战术。虽然一开始用起来可能不太顺手,但是只要玩过数小时,应该就已经十分习惯了,而且在深入钻研后,应该还可以施展出非常「帅气」的玩法。

战斗整体动作性非常高,使用位移能力在场上来回纵横的感觉也十分爽快,玩起来可以说是非常舒畅。因为在选择使用道具,或者是对伙伴下达技能指示时,游戏时间也会暂时停止,再配合前面提到,只要「按住按钮就好」的基本操作,对于游戏初学玩家来说非常友善,感觉相当不错。

以各种形式表现出伙伴们的存在感

在这次的试玩当中令笔者印象最深刻的地方,就是游戏透过非常巧妙的手法突显出各个伙伴的存在感,让人强烈感觉到自己正在和他们一块旅行。

在本作当中,除了故事插入的事件以外,玩家在地图上移动或者是在战斗时,这四个角色之间都会有各式各样的对话出现,所以很自然地就能了解故事背景以及这些角色的个性。虽然也有许多和故事可以说是完全无关的閒话存在,但是听他们聊天本身就让人觉得十分有趣。在这次试玩到最后,就已经让人投入感情到这四个人身上,开始为他们这段旅程最后到底会发生什么时,而感到不安却又期待。

诺克特和各个伙伴都有自己的特技,这些特技当然都能在旅程中派上用场,而且同时也是强化每个角色不同个性的元素。

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有玩过「EPISODE DUSCAE」的人一定都知道伊格尼斯会「料理」才对,而在这次试玩中,令人印象最深刻的就是普罗恩普特的「拍照」,他在移动或是战斗(!)时都经常在拍摄各种照片,而且会在过夜的时候向大家公开他的最新作品。

这些特技也设有等级,在这次试玩当中当然看到的就是等级一的照片,这些照片要不就是没有拍到要拍的东西,要不就是拍摄方向完全搞错,不然就是裡面只照到一片牆壁,水淮实在是令人不敢恭维啊。未来技术到底会如何进步,也很令人期待。

附带一提,格拉迪欧的特技则是从野外捡回各种道具的「野外求生」,而诺克特则是「钓鱼」,不过在这次试玩当中,并没有实际使用到这些特技。

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7.1
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  • 类型:动作角色
  • 发行:Square Enix
  • 发售:2018-03-07(PC)
  • 开发:Square Enix
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 标签:魔幻日系

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