《旧日不再》已开发三年 故事将以单人模式为主
- 来源:巴哈姆特
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
由SIE发行,Bend Studio制作的开放世界动作冒险游戏《旧日不再(DaysGone)》今日稍早于美国E3电玩展开放媒体专访研发团队成员,揭露更多有关游戏设定的第一手情报。
左起为系统架构工程师Joseph Adzima与资深程式人员Darren Chisum
本作的背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。玩家将扮演主角Deacon St.John,在极限环境中求生、与疑似感染者作战,并体验人性的现实与希望。
游戏采用完全开放世界的设计,任何玩家在游玩过程中看到的地区都是可以进行探索的地方!由于地图相当庞大,帮助玩家移动的摩托车便非常重要。开发人员DarrenChisum在专访中表示,先前释出的游戏实机Demo影片属于较后期的游戏过程,此时玩家的武装相对充足,因此在前往废弃营地收集资源时才有办法与大量僵尸发生冲突,一般来说看到僵尸就是死命的逃就对了。
摩托车在游玩过程中也可能会故障,此时便要收集资源才有办法修复
此外在试玩影片中,可以观察到直接以枪支攻击僵尸是较没效率的,游戏环境中设计了许多可以被玩家触发的机关,例如放下铁捲门、炸毁成堆的木材、油桶或桥樑阻挡僵尸追击的路线均是可以思考的逃脱策略。
游戏世界中的各个场景均有许多可供玩家利用的机关
开发人员Joseph Adzima指出,玩家在游戏进行过程中除了与僵尸作战外,还可能会遇到许多生还的人类,他们将会与主角进行许多互动,其中有些可能会成为伙伴,也有可能会加害主角。
玩家可以自由混合游戏中所发现的道具与武器,像这个在废弃引擎中找到的盖子就可与枪枝结合作为类似消音器的用途
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