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因为太好所以失败?这些最佳游戏让系列“蒙尘”

时间:2016-04-19 12:24:48
  • 来源:界面
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

5.《光环3》(Halo 3)

《光环3》书写了一部史诗般的剧情,构建了一幅宏大的战斗画卷,且有着当时是最棒的在线多人游戏模式,这也让游戏的可玩性上升到一个全新的高度。在这一点上前代的《光环:致远星》和之后的《光环5:守护者》也均是在用心制作,但从效果来看,《光环3》无疑做到了最好。此外,这部作品是《光环》首次登陆Xbox 360平台,也被认为是Xbox 360玩家不可错过的佳作。

6.《波斯王子:时之砂》(Prince Of Persia: The Sands Of Time)

游戏中有一个有趣的传说:获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自由扭转时间的能力。本作独创性地引入了控制时间系统,让时间成为了另一个主角,玩家扮演的王子也具有一些控制时间的能力,包括时光倒流、冻结时间、预知未来等。可玩性强是该作的另一大亮点,它被称为是一款攀爬类动作游戏,突破既有的地型局限及动作限制,玩家的角色无论走到哪里都可以飞檐走壁。

不得不说,在该作问世之前,该系列游戏已经逐渐没落。好在其开发商Ubisoft没有放弃,技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功。在这之后,续作《波斯王子:武者之心》和《波斯王子:王者无双》也在试图模仿这一成功案例来趁热打铁,但结果却并不奏效,反而是因为过于迁就和模仿而缺少自己的独特之处。所以,《波斯王子:时之砂》绝对称得上是该系列空前绝后的佳作。

7.《生化危机4(Resident Evil 4)》

在《生化危机3》后,这个系列是时候需要做出一些改变。PS2本身对于视角和画面并没有任何限制,因此《生化危机4》便在这一点上迈出了革命性的一步。游戏采用的是第三人称过肩视角,操作更加舒适,角色的行动也更加的自由。此外,游戏中加入了更多动作场景,并将QTE(Quick-time events,即快速反应事件)这一玩法发扬光大,那种背水一战的紧张刺激感是其他作品中所缺少的。

后续的《生化危机5》还算差强人意,但位于西非的场景设定令游戏的体验逊于前作,随后的系列作品开始走下坡路,每一部都有各自的明显短板,难以再次获得玩家的如潮好评。

8.《合金装备3:食蛇者》(Metal Gear Solid 3: Snake Eater)

从前两部充斥着金属气息的基地来到第三部中郁郁葱葱的丛林,该系列游戏也来到了一个新高度。《合金装备3》将引人入胜的剧情和游戏玩法融合的十分完美,采用新的视角和生存系统这些全新的尝试都让它被称为是系列中最为杰出的一款。此外,衍生之作《合金装备3:生存》也令粉丝们爱不释手,后者包括一些新增要素,如新3D照相机,新规则的猿蛇合战,对决模式,剧院模式和联机模式。

这部作品的优秀并非那样惊为天人,但综合来看却是难得的出色,也让我们在对比之下看到了其他系列作品的缺陷所在。《合金装备4:爱国者之枪》饱受诟病的一点在于过场动画过于冗长枯燥,从而使得剧情吸引力不足;《合金装备5:幻痛》是一款优秀的开放世界动作冒险游戏,但其中的Boss战较少,首次尝试开放世界的设定让本作拥有难于忽视的硬伤,显然不能满足玩家的期望。

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