为什么说PS4和Xb1并没有给游戏设计带来任何创新
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
当代三大主机 PS4,Xbox One,Wii U已经进入了生命周期中的青壮年,它们带来了许多精彩的游戏,笔者非常喜欢《巫师3》《猎天使魔女2》《异度之刃X》《合金装备5》和《血源》等大作,它们都是自己所在类型中前所未有的顶点。此外也有《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》《喷射美少女》这类存有瑕疵但依然非常好玩的游戏。但第八代游戏主机目前最大的问题是,它们的一切都开始让人觉得僵化了。请大家仔细想一想,我们现在玩到的这些游戏,其实和十年前比起来,差不多一回事。
所以我越来越觉得,当代主机,尤其是PS4和Xbox One,其实只是上一代主机的加强版,称不上是第八代,只能算是7.5代,因为它们并没有带来新的东西。
我们回顾一下曾经世代之间的差距。第三代主机代表,任天堂FC让游戏进入了8位时代,革命性地引入了滚屏、手柄、游戏保存、游戏剧情等元素,这些创意得以实现都是得益于当时FC的硬件机能。即使是一款简单的《超级马里奥兄弟》,也无论如何不可能在第二代主机雅达利上实现。
第四代主机代表,SFC和世嘉MD,开启了16位时代,更高的主频,更逼真的3D效果,更多操控输入,更高卡带容量,让游戏设计的空间进一步扩展。同样地,许多SFC和MD上的游戏都是FC时代无法想象的,比如《超级马里奥赛车》《刺猬索尼克》《塞尔达传说:众神的三角力量》《真人快打》,全都不可能在第三代主机上实现。
到了第5代,N64和PS1,主机游戏平台迎来了黄金时期。经历过那个年代的老朋友一定都还记得当时第一次看到PS1上3D画面时泪流满面的初恋的感觉,那时候的多边形拿到现在来看非常简陋,却是当时划时代的飞跃。摇杆手柄,3D场景,3D镜头控制,CG过场动画,同步配音,4玩家多人游戏,以CD为介质,游戏容量首次达到700MB。《超级马里奥64》《塞尔达:时之笛》《合金装备》《最终幻想7》这些游戏在MD或者SFC上根本不可能实现。
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