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《全境封锁》制作流程为什么如此漫长还多次跳票

时间:2016-02-07 17:27:08
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

 

全境封锁》创意副总监最近接受了媒体采访,对本作的幕后开发工作进行了详细介绍。

《全境封锁》是今年最值得期待的大作之一,许多玩家都对它的测试和发售关注了很长时间。本作采用了MMO的设计,注重小队配合冒险和PVP经济对抗,毫无疑问这将是今年最具野心的作品之一,不过一些人已经注意到,这款游戏的发售来之不易,经历过长时间的跳票。

育碧的Julian Gerighty接受采访时讨论了这个项目所经历的跳票。他表示,游戏曾经在内部进行过多次推迟,全都是为了让它能够实现原本的庞大畅想。显然开发过程的进展要比预想的慢,但这位开发者表示,他坚信推迟发售日期是正确的抉择。

问:“你能告诉我一些关于《全境封锁》开发过程的故事吗,还有为何要那么早就公布,结果不得不进行多次延期?”

“如果你从理论的层面来看我们当时的目标:大型开放世界,超真实纽约城,新引擎,全程在线,合作互动,无缝PVP的黑暗地带等等。一切这些东西都为我们的项目带来了巨大的风险。概念创意很好,如果能够实现的话就会更好,但叠加起来形成了很大的风险。所以我认为,它所需要多少时间,就应该得到多少时间。很幸运(笑)Massive能与育碧和做,我在这工作已经15年了,他们非常重视质量,愿意推出优质的内容。所以,能够得到这部分时间让项目正确开发是非常有意义的一件事,因为延期就意味着增加成本,但这部分投资是值得的。”

最近的《全境封锁》封闭beta测试非常成功,许多玩家都认为这款游戏最终能够实现它的伟大目标,但依然有许多元素还需要等到最终发售的时候才能看到。至少目前看来,这款游戏进展顺利,许多玩家都会认为跳票和等待是值得的。

大家对《全境封锁》是否期待呢?跳票和等待以后还会选择首发入手吗?欢迎留言讨论。

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  • 类型:第三人称射击
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2016-03-08(PC)
  • 开发:Massive Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:枪战合作剧情开放世界

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