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2015年最艰难十大游戏场景 玩家抱着枕头尖叫大骂

时间:2016-02-06 15:36:31
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

4、《血源》:隐藏boss宇宙的女儿Ebrietas

如果不是为了保证这个榜单的多样性,《血源》很可能会占据整个榜单,其中绝大多数都会是Boss战。

不过要是从众多噩梦般的对战中选出一个最难的却很简单,隐藏Boss宇宙的女儿Ebrietas算得上是当之无愧了。

Ebrietas是一个长着触手的怪物,非常符合《血源》的整体基调。Ebrietas攻击范围极广,而且速度极快,玩家很难从侧面进行攻击,这意味着你只能正面攻击Ebrietas的面部(虽然她能够轻易地抓住并杀掉你)。

尽管这个Boss很难应对,但她的设定可以锻炼玩家的沉着勇敢以及游戏技巧。你会死好多次,但当你最终打败Ebrietas时,你会明白这一切都是值得的。

5、《迈阿密热线2:空号(Hotline Miami 2: Wrong Number)》

有些玩家认为《迈阿密热线2》是充斥着霓虹灯、出色音效和朦胧迷幻的超级暴力世界的回归,而我却认为它关卡的设计会致使恐旷症,让玩家很难看到视线外逼近的敌人,而且每次死后重玩当前关卡也会带来一种挫败感。

在接近《迈阿密热线2》每一关的结局时,玩家的感受更像是松了一口气,而非从中获得某种成就感。这种感觉在第24关“Take Over”尤为明显。尽管游戏设计依旧让人沉迷而满足,但你还是会轻易地被两个房间外的敌人一枪打死,或者当你正拿着大砍刀与四个敌人周旋时,一只狗会突然从走廊冲出来。

在第24关中,你不能单独解决每一间房间中的问题,最好的策略是把一个房间里的敌人都逼至角落,然后在他们追来时向他们发起攻击,但这又会导致玩家缺乏那种动作电影中的满足感。

第24关将“试错”模式发展得太过,以至于玩家一直在重复同一关卡,会给玩家留下一种无法通关的挫败感。

6、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中许多Boss对战关卡都出色而独特,但Cloudburst这一关更具挑战性。首先,这一关极为依靠运气,比如有七辆坦克一直在Bleake Island追杀你。这一关确实很难,不过也可以看出设计师在设计Boss上略为偷懒。

然后是坦克本身,它和蝙蝠车速度接近,而且好像可以在任何道路上无阻地行驶,它还能与蝙蝠车合体,每三秒钟可以进行一次激光攻击。

这是没有设计好关卡难度的典型案例,你在不断闪避躲藏、胡乱射击的单调过程中很快就会感到厌烦。

7、《辐射4(Fallout 4)》

和Bethesda公司设计的其他角色扮演游戏一样,《辐射4》不是那种让人感到特别厌烦的游戏,也不是那种企图再现核战争后世界面貌的游戏,而更像是一场废土世界的冒险。

在主线剧情后有一个容易被忽略的额外支线,是对你在废土世界里习得技能的一种检验。如果主线任务重你选择义勇军(Minuteman)并加入了兄弟会,那你就可以在Castle fort开启支线。

在控制兄弟会飞艇总部的飞艇后,天空中会出现激光,同时你的基地会遭到轰炸,兄弟会骑士也会出征。所以,加固你的防御设施,准备好迎接《辐射》历史上最混乱的一场战斗吧!

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