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2016年十大令人期待业界大作 玩家迫不及待想体验

时间:2016-01-14 13:04:52
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

2016年开年大事是什么?可能全中国有百分之九十的人民都在研究股票与奇怪的熔断机制。那全球的大事呢?可能是沙特跟伊朗又断交了,也许在玩家心理并没有那么多的国际事务知识,取而代之的更多的是红色警戒2里面的自爆人跟自爆卡车(为什么都是自爆),不过对于游戏界来说,2016年是继续平稳发展的一年,虽然手游越来越占领了更大的市场,也越来越多的为游戏厂商提供收入,但是主机端仍旧是各大厂商的桥头堡与试验田——大作最好的发布场所,手机毕竟是手机,賺钱总归是结果,没有生产出一个好游戏,再牛逼的游戏厂商也要成为历史的尘埃——你不可能只靠一个大作或者狂卖的游戏来支持一个公司10年的发展吧?愤怒的小鸟跟植物大战僵尸都知道求变呢!

最后的守护者

不知道是怎么样的制作人才可以制作出这么孤独的游戏《ICO》与《旺达的巨像》,当一个人孤独的在一个废弃的遗迹中寻找拯救同伴的故事。日版的名字是一个很有趣的暗示——食人的大雕——正如上田文人所述的大鹫的魅力——你和我,手脚上刻着刺青纹样的少年相遇了,让人联想到狗一般的脸部,猫一般的身躯,长长的尾巴,背后长出羽毛,已经令人瞠目结舌的巨大身躯,大小,强弱,非人之物,涌上少年的心灵,能感受到的只有体温,如此两人,一起走在坚固的石阶上,穿过茂密的森林,游过清澈的水中。虽然游戏在2014年跳票了一次,索尼甚至传出了制作人离职游戏制作团队解散的这周负面消息,但是我们应该继续抱着希望,就像系列游戏一直保持的核心思想一样,去探索,去等待,去拯救。

毁灭战士4

让我们回想一下巨石强森那个只有5分钟精髓的电影还不如回想95年第一次给我们带来刺激的像素FPS始祖,然而我们在去年等待了跳票10年的《英雄萨姆》后的2016年也迎来了《毁灭战士4》,在试玩过后,玩家们的评价是相当创新的“快节奏而又充满爆炸与混乱性的射击场景”。就像曾经的欧美射击辉煌《虚幻竞技场》一样,新的《毁灭战士4》充满了后现代科幻色彩——工业建筑的废墟旁边充满了岩浆的坑洞,紧凑的迷宫般的回廊散落着武器、弹药、已经凶狠异常的怪物,而在多人游戏中,虽然没有了张牙舞爪的怪物,但是那些继续干掉你的对手总是能突然冒出来,给你一发火箭弹之类的然后迅速消失、或者让你在几秒钟之内被岩浆吞没——竞技的魅力就在里面。

质量效应:仙女座

作为《质量效应4》的过度之作,本作可以算作是外传或者沙盒版本的游戏,而本作游独立于原作三部曲的额外副标题《仙女座》。作为新系列的沙盒性质游戏,而新的游戏世界放在了一个星系中,这就意味着玩家将会有很多个不同生态环境,例如绿色植被覆盖的类地球星球,全是沙漠的黄沙贫瘠星球,或者是含有机械工业风格的金属生命体星球,新的世界将拥有资源收集与探索为一体的开放式游戏方式,而在UI方面,采用了类似星际迷航的旅行,除了原有的星级旅行之外,拥有了新的地面载具与飞行设备,外加上全新的武器系统与不同的新型外星种族,可以让玩家在新的仙女座星系中大饱口福。

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