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关于电子游戏的十大谜团 真有古墓丽影的裸体代码

时间:2016-01-06 14:52:44
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

8.电子游戏导致暴力

迪伦·克莱伯德(Dylan Klebold)和埃里克·哈里斯(Eric Harris),这两位狂热的“毁灭战士”(Doom)青少年玩家,在1999年制造了科罗拉多州杰佛逊郡科伦拜中学校园(Columbine High School massacre in Littleton, Colo.)枪击案(美国历史上最血腥的校园枪击案)。德国十七岁的少年提姆·克雷舒默(Tim Kretschmer)用他在“反恐精英”(Counter Strike)中偷学而来的招式杀了15个人。当青少年有暴力行为时,他们之前所玩的那些暴力血腥的游戏通常会被引用为他们犯罪倾向的理由。逻辑方面可以 简单地总结为:暴力性电子游戏会让孩子变得暴力。

这种想法是我们的传统观点,然而许多关于儿童和暴力性电子游戏的研究中呈现出了与之相反的事实证据。2005年的一项研究,被调查者从14岁到68 岁,他们被要求在一个月中花56个小时来玩大型多人角色扮演游戏(MMRPG) “阿瑟龙的召唤2”(Asheron’s Call 2),结果发现参与的玩家在游戏后没有任何暴力行为的显著变化。研究人员还发现,相比于控制组那些没有参与游戏的人来说,游戏玩家的攻击性也没有增加。

尽管心理学家认为许多研究将现实社会中的暴力和电子游戏相结合是带有偏见的,但是其他研究得出了不同的结论。人们发现,没有什么比犯罪统计更能瓦解 电子游戏能增加现实社会中的暴力行为这种荒谬的说法。人们持续销售电子游戏——销售额从1997年的55亿美元增加到2007年的95亿美元——青少年的 暴力犯罪行为实际上下降了。1999年,美国有1763名未满十八岁少年因杀人而被捕,而到了2007年,这个年龄段因杀人被捕的是1063人。

7.女孩子不打电玩

在20世纪80年代初期,家庭电子游戏机刚开始普及,游戏是没有性别的——至少是男女皆宜的。游戏名如“青蛙过河”(Frogger),“挖金子” (Dig-Dug)和“波特Q精灵”(Q-Bert),没有任何性别偏见,也没有归类为男生游戏或者女生游戏。然而,随着游戏变得更加复杂,游戏名开始更 男性化。

人们对电子游戏的认知仍旧停留在它是几乎严格意义上的男孩子的球探足球比分,甚至那些名字明显有些女气的游戏流行度都不太高这种事情也佐证了这种观点。但 是,在PS上“合金装备”(Metal Gear Solid)的销量大大高于芭比娃娃(Barbie)就意味着女孩子们不玩电子游戏吗?答案当然是否定的。

事实上,自2008年一月到八月,18-45岁的女性紧随这个年龄段的男性之后成为了在电子游戏产业第二挥金如土的玩家(37%VS38%)

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