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《最终幻想7:重制版》画面非照片级 战斗系统巨变

时间:2015-12-17 15:26:11
  • 来源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

——本次公布的PV除了夹杂了E3时的预告PV以外的部分全都是实机画面吧?

北濑:是的,在PV中有一段克劳德从电测上跳下来的画面与游戏是无缝插入的。

野村:然而我们对质量并没有感到完全满意,之后还会再进行调整与优化。

——克劳德苍白的皮肤与瞳孔虹膜的描写非常的栩栩如生,但是不是有点病怏怏的。

野村:打光问题而已,皮肤看起来白也是其中原因。野岛一成先生也说看起来病怏怏的比较好。

——啊啊原来如此。话说回来了,重制版要出的话克劳德应该会穿高清女装的……吧?

野村:女装剧情也是原作的一部分,虽然我们还没开始设计就是了。

——期待值增高了!说起来在PV中有出现克劳德出现幻觉的的过场呢。

北濑:原作中也经常出现克劳德听见幻听的剧情,本次则是以一个更加意味深长的形式呈现出来。

——巴雷特的设计变了这一点让人好奇,想请您说说原由。

野村:我最开是的始就想把所有成员都重画一遍,巴雷特重画了以后就是目前大家所看到的这样。

北濑:最开始是打算直接用FF7AC那样的就行了,有些CG数据也通用,能省去不少时间。但野村却说“人家想重画巴雷特”,于是就这样咯。

——CV演员和FF7AC同步吗?

野村:目前的计划是这样,但仍有些人没投OFFER。而且当时Red 13在当时是友情出演,所有很有可能变更。

——巴雷特的声音和AC里不太一样呢。

野村:我们这次请的是小林正宽,本次是潜入任务的场景,还没出现巴雷特标志性的怒吼吧(笑)。

——本次的PV中的是FF7初期穿过八番街的场景,不过应该不是OP吧。在RE中能否重现原作中的那种从八番街的一角看到全景后再次缩放的那个经典运镜呢?

北濑:还不知道呢……预告视频中还加入了在米德加尔的通勤电车上的风景,可能会掺杂一些那样的情景吧。我是希望在RE中能更加关注米德加尔的人们,做出能够还原原作的经典OP。

大幅改变的战斗系统

——原野探索将于战斗无缝切换,在画面中可以看到指令选择,是否意味着本作将是KH系列的动作?还是FF7CC那样的?

野村:你要问我是哪种我只能说是动作,且与《核心危机》一点都不一样。但也不会和纷争或是KH的动作要素一样强,只是有偏动作的部分而已。

——不是ATB?

野村:有ATB的设计,但不是等ATB槽满了以后大家一个接一个的攻击。现在能说的是能将FF7RE的动作性完美组合的系统。

北濑:我们会加入和目前为止的ATB不同的系统进去,虽然目前叫ATB,但我们以后有可能会改。

野村:目前能透露的是当ATB槽能够变成红色。

——必杀技的话已经有Limit Break了,和必杀技没有关系吧?

野村:没关系,这是新式ATB所特有的系统,但目前还不到能演示的阶段。

北濑:是一种特化组队战斗的设计。

——连携系统吗?

野村:和连携也不一样。非要形容的话,是一种会根据玩家不同产生不同风格的战斗方式的系统。不要再问了(笑)。

——唔,那指令栏里出现DEFEND这一指令,是表示能够选择防御了吗?

野村:只有这个还没最终确定下来。

——也就是说除了防御指令以外其他都是最终确认的意思吧。刚刚北濑先生说这是一种特化组队战斗的设计,也就意味着可以操作克劳德以外的其他角色吗?

野村:在队伍中可以自由切换三名成员进行战斗。你不换也没关系,喜欢一个角色用到死也是没有问题的。

——加入了动作元素以后系统也要大改呢,节奏也要变快了吧?

野村:战斗时的节奏大概和街机版的纷争差不多,目前公布的仅仅只是一部分。因为能够切换角色所以也具有一定的战略性,想着一键通关的玩家们可以放弃了。本次也将会召集同时具有纷争和KH的开发经验的开发人员。

——真是强力的召唤兽,希望早日玩上!

北濑:我作为本次的制作人,通过这次PV的质量总算把握住了出发点,确定了REMAKE的方向性。接下来就是一鼓作气的开发了,希望大家期待。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 发售:2019-03-26(Switch)
  • 开发:SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC Switch XBOXONE
  • 标签:战争魔幻

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