《最终幻想13:雷霆归来》PC性能分析 双核无压力
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
DSOG最近公布了《最终幻想13:雷霆归来》的PC移植版性能分析。他们表示,本来并不打算分析任何一部《最终幻想》PC版,但前阶段发现《最终幻想13 / 13-2》出现了许多性能问题,所以决定给这次的《最终幻想13:雷霆归来》进行一次性能分析。
按照惯例,我们使用的是Intel i7 4930K(超频到4.0Ghz),8G内存,NVIDIA GTX 690,Windows 8.1 64位,更新了最新WHQL版本GeForce 驱动。英伟达并未给本作提供SLI配置文档,不过大家可以放心,本作并不需要双显卡,甚至不需要高端GPU就能流畅运行。
为了测试本作在老机器上的表现,我们模拟了双核CPU。根据模拟结果,《最终幻想13:雷霆归来》只需要现代双核CPU就能流畅运行,大多数场景都能在开满特效保持60fps 1080p,只在少数载入新地区的时候会出现明显的卡顿。
奇怪的是,即使在六核CPU条件下,同样也会遭遇略微的卡顿,所以问题可能主要来源于硬盘读取速度,如果有固态硬盘的话一定要善加利用,可以大幅减少游戏卡顿现象。
GPU方面,《最终幻想13:雷霆归来》在我们的GTX690上可以实现非常梦幻的效果(因为没有SLI配置文档,所以其实运行起来和GTX680差不多),GPU使用率在40-50%左右,毫无压力。这意味着大多数PC硬件配置都能达到60fps高流畅度。目前AMD用户也没有报告过任何问题,所以可以说本作在PC平台上的表现很不错。
遗憾的是本作存在一些移植带来的问题。游戏不支持鼠标操作,让我们很失望。事实上本作很需要实现鼠标操作,所以希望史克威尔艾尼克斯能够发布后续补丁。另外大家可以从后面的截图看到,游戏中会提示玩家“请不要在游戏存盘时关闭PS3。这种低等错误居然也能有?
不过这款移植版也增加了新的选项,游戏最上面有一排菜单按钮,玩家可以轻松调整画面选项。PC版可以调整等级显示区域、色彩校正、光斑效果、景深效果、光影效果、材质滤镜和帧数(动态60fps或锁定30fps)。
游戏画面上讲,《最终幻想13:雷霆归来》并不能给人留下多么深刻的印象。许多材质都是低清的,SE并没有在新移植版中改良成高清材质。。游戏画面总体来看还算合格,最拿得出手的是它能保证60fps。不过如果抛去怀旧情怀的话,《雷霆归来》并不是一款画面优秀的游戏。
总而言之,《最终幻想13:雷霆归来》是一款合格的主机移植作品,这款游戏的屏幕提示正确地对应了键盘按钮,不过却没有提供鼠标支持,对于一款PC游戏来讲很奇怪。本作在PC平台上运行流畅,可保持60fps,希望SE能够在后续的更新中增加高清材质和鼠标操作支持,最好再改善一下卡滞问题。
PC版截图:
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