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赚钱是第一要义?游戏行业的浮华背后 这是病就得治

时间:2015-12-03 17:22:04
  • 来源:球探足球比分网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

怎么治:回归初心,不断沉淀,拒绝将就

《何以笙箫默》里男主角有这样一句台词:“如果世上曾有那么一个人出现,其他人都会变成将就,而我不愿意将就”,为此他等了7年之久。电影《西游记之大圣归来》历时8年时间制作,期间几度面临难产,正是这样的精心雕琢,最终斩获10亿票房。

游戏行业也是如此。它需要的是冷静的头脑、长远的目标、坚韧的精神;需要的是深入玩家之中,为玩家做游戏,而不是为了利益做游戏。

对于已经极大成熟的端游来说,不同于手游还是消遣时间的用户需求,玩家对游戏品质的高要求决定了端游的路并不好走。畅游收紧端游立项、球探足球比分网易端游业务增速大幅放缓等一系列事实也注定了:端游尽管依然拥有近500亿市场规模,却只能成为巨头们+海外代理产品的竞技场。

但在行业资深人士看来,这恰恰是一个机会,将会有更多独特的东西去改变大通货,个性化、细分化将成为未来端游发展的方向,“或许真能出几款精品”。

从最近公布动作的几款端游产品中,我们也能略窥一斑。球探足球比分代理的全球首款3D动作英雄对战网游《神之浩劫》将于12月3日开启不删档测试,打出了“360°激爽对决”的口号,拟重新改写传统MOBA游戏格局;球探足球比分首款冷兵器格斗游戏《新流星搜剑录》也于11月25日封测,将目光瞄准那些喜欢PVP,喜欢格斗竞技的玩家,而不是做整个游戏用户群体;而暴雪即将推出的第一人称团队射击游戏《守望先锋》,也被普遍认为将要开创一个全新的游戏品类。

这其中,已经历一轮市场考验获评不俗的《神之浩劫》或许能够代表端游一窥全豹。拥有西方血脉的《神之浩劫》定义了很多其他MOBA游戏没有的特色:无锁定的自由操作、高空gank等全新神明技能、简单直接的装备升级系统、史无前例的无河道地图设计、细腻的游戏画面以及讨喜的众神题材,在IGN评分高达8.5分。

在这些游戏特色的背后,《神之浩劫》道出的是自己的态度:“这是一款不将就的游戏”,它甚至明确地告诉玩家:这不是一款针对小白的游戏,而是一款讲究操作的游戏。而这种态度正是端游在手游大时代中逆势生存最需要的。或许也正是因此,让《神之浩劫》获得了Xbox的认可,成为首款登录Xbox的MOBA游戏。

俗话说得好:塞翁失马焉知非福。端游市场的“门可罗雀”,或许才更容易诞生出如《神之浩劫》之类的精品。但这有个前提,就是需要每个从业人士拥有一颗“热爱游戏绝不将就”的初心。正如某互联网名家所言:两年后,浮躁的都退出了,剩下的都是精品,蛋糕足够大,每个人都很幸福。

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