《刺客信条:枭雄》偷跑版民间评测 画面让人失望
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
《刺客信条:枭雄》(Assassin’s Creed: Syndicate)无疑将会成为该系列十分关键的一部作品,他的前一部作品《刺客信条:大革命》带来的失望转变成了本作的压力。那么究竟它是否能够扛得住压力呢?一位拿到偷跑版光盘的玩家为我们进行了抢先评测。
中东零售商再次提前出售了游戏实体光盘,虽然要加钱才能买得到,但那边毕竟是中东。Reddit用户Raiden94就入手了PS4版偷跑光盘,而他的游戏体验似乎并不是特别好。
“画面非常让人失望。虽然这依然是PS4上最棒的画面,但比起《刺客信条:大革命》,这几乎就是自暴自弃。嘴型同步几乎不存在,人在说话的时候只是在简单地嘎巴嘴。面部光影效果像是一坨泥巴,人物像是塑料假人。《刺客信条:大革命》中的海飞丝效果到这里变成了纸片效果。一年前的游戏反而比这款的画面更好?虽然我可能太纠结于画面了,但这画面实在槽点太多。一般来说一款续作需要带来改进,而不是为了圈钱而进行简化和量产。”
不仅画面渣,游戏的bug也很多
“在我10个小时的”游戏流程中,遇到过如下技术问题:
- 进入游戏第一个小时,刚来到开放世界的时候,我看到了一群人飘在空中,几秒钟之后他们消失了。
- 游戏前期有个场景出错了,为了不剧透,我还能说,主角二人进入了火车,男主角带着抓钩枪。突然两名主角都消失了,只剩下抓钩枪浮在空中。然后对话依然还在继续。目前有两个过场动画都出现了这种情况。
- 游戏帧数让人不忍直视,但没有像《刺客信条:大革命》一样卡
- 游戏曾经停滞过两次,一次是在开放世界场景,另一次是在过场动画。
- 动作机制是《刺客信条:大革命》的倒退。虽然制作团队有很多时间,但整体流畅性并没有提升。而且两名主角玩起来没有什么差别,操控起来一模一样。
“不说技术问题,游戏机制也不比《刺客信条:大革命》强到哪,出于某种原因,两个建筑之间的距离如果稍微远一点,你就无法直接跳过去。玩家在屋顶的跑动将会经常被打断,因为这两个主角跳远不及格。这是在很让人头疼。”
为了证明他不是在胡说,他还发了实体光盘照片作为证据。
《刺客信条:枭雄》游戏截图:
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