起底《巫师3》:总预算、开发时间和总参与员工
- 来源:3DM新闻组-skylark
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
被GameSpot评为满分的RPG游戏《巫师3:狂猎》发售后销量也是十分喜人,6个星期销量突破600万套也足以说明游戏的火爆程度。大凡一款神作成功的背后也离不开时间和金钱上的双投入,比如《GTA5》等。当然CDPR不是R星,那么作为一款3A级单机大作,《巫师3》游戏成本又有多少呢?
最近CD Projekt Red公开了他们为这款开放世界RPG游戏投入的金钱数目,这包括开发资金和市场推广费用。根据CDPR公司财报的英文版翻译,CEO Adam Kicinski透露游戏的总预算为8100万美金。
8100万美金在当今游戏界是个什么数目呢?外媒列出了两个对比,一个是EA的网游《星球大战:旧共和国》,据报道开发费用达2亿美金。另外一个是R星的《GTA5》,总预算是2.65亿美金。虽然CDPR比不上财大气粗的EA和五年磨一剑的R星,不过8100万美金也算很烧钱了。
另外Kicinski还透露《巫师3》开发时间达3年半,这还是由一群懂得如何高效开发游戏的专业人才完成的。参与到《巫师3》游戏开发中的员工,其中波兰本地有240人(绝大多数是波兰人,一小部分是外国人),另有全球各地有1500人也参与到游戏的制作中来。
最后Kicinski还指出,《巫师3》本地化工作支持15种不同的语言版本,其中7种拥有全部配音,共有500名配音演员。
总而言之,Kicinski表示《巫师3》是一个很值的投资,本作发售六周销量突破600万套。根据CDPR最近季度财报,公司6250万美元的净利润,绝大多数都是靠《巫师3》贡献的。
这也验证了之前《GTA5》母公司Take Two CEO对当前3A游戏行业发展的表态。当时Take Two表示,现在的3A游戏行业很不健康,属于高投资高风险的行业。当然也会有高回报。这对深谙游戏规则的行业巨鳄来说无疑是个好事,但对一些势单力薄的独立游戏开发商和想要进军3A游戏的新公司来说,倒提高了门槛。长期来看,行业缺乏创新,很多厂商靠既有IP度日,这也是为何次世代这么多重制版游戏。
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