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不作死就不会死!游戏开发商自己玩坏的游戏大作

时间:2015-09-08 15:50:25
  • 来源:猫车君
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

《模拟城市5》

本可成为:重塑当年的辉煌,达到模拟类游戏的又一巅峰

结果却:完美践行了不做死就不会死的信条。

《黑色洛城》

本可成为:全新技术引领下的新一代侦探游戏

结果却:黑色洛城采用了许多牛逼的技术,比如32个摄像头实时面部捕捉,每一个角度都不漏掉这种。总之,技术方面的东西在游戏的审问中很重要,尤其是当你作为警探在审问嫌疑人的时候。游戏技术是很先进,但作为一款游戏来说,它的重复性实在太高,乐趣很少,与其说是游戏,不如说更像是侦探用的面部表情观察软件。

《死亡岛》

本可成为:和预告片一个级别的

结果却:中规中矩都算不上,只能称之为平庸的一款打僵尸游戏。

《看门狗》

本可成为:当年E3上育碧自己放的那段预告片一样的游戏

结果却:育碧开始向育X转变的前兆……虽然《刺客信条3》什么的就开始口碑不怎么样了,但人家好歹按时发售了。《看门狗》先是在当年E3上用酷炫到爆的演示完全吸引玩家,然后用长达一年的的三次跳票掉足了胃口,结果最后出来个这么个缩水的东西……不是炒作是什么?

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