碉堡画质+酷炫体感设备 未来游戏将成为什么样子?
- 来源:未知
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
注重交互,网络单机傻傻分不清
其实,现在单机游戏、网络游戏的严格定义已经很难自圆其说了。不说别的,暗黑3到底是一款网络游戏还是单机游戏已经讨论的足够多了,我本人没有跟进这个话题的探讨,结果怎样很重要么?

单机中的网络要素逐渐增多,联网验证、平台登录、好友系统、自带语音等等这些网游中的‘标配’已经在单机游戏中屡见不鲜了。我觉得再过几年,PC上就没有单机与网游之分了,你只会听到PC党、主机党、移动游戏党,以后游戏不再以是否网络化而区分,应该是以游戏平台而论了。
多端互通,随时随地玩游戏
移动游戏的爆发伴随着的是智能机的大量普及,移动游戏门槛低,只需要一个手机随时随地想玩就玩,任性、方便。虽然现在已经有一些游戏打出了多端无界的口号,完成度怎么样不得而知我也没有去体验过。

如果一款游戏能在PC端,移动端,电视端完美跨平台兼容,你不必拘泥于环境的制约,只要你想玩游戏了,打开你身边的电子产品,不管是什么,直接‘起飞’。这难道不是你想要的么?
玩家改变世界,这是一个虚拟的游戏世界,我可以不遵循规则
这是《上古世纪》游戏制作人宋在京提出的一个概念,“玩家拥有更高的自由度,充分地跟环境互动,自己创造内容和玩法,永久改变游戏世界”,这种玩家主宰游戏的开发理念非常的独特。

以往的游戏是什么样?我是游戏开发人,制作了很多丰富的游戏内容等你体验,但一个很大的缺陷是我只能按照你的想法走,剧情、游戏方式都是固化在游戏本身上的。
其实已经有很多游戏在做一些多样化的尝试,比如单机游戏中《侠客风云传》几十个结局的设定,网游中《上古世纪》玩家可以在大地图上建造房屋、城镇,种树养殖等各种活动改造地表地貌,以致于呈现出‘一服一世界’的景象,这都是很棒的尝试。



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