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十大令人吐槽的奇葩游戏设定 不看过场动画还不行

时间:2015-08-26 13:27:35
  • 来源:爱玩网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

游戏时我们免不了遇到一些恼火的游戏设定,比如被某守关BOSS虐了百遍仍无法通过,又或者是丧心病狂的谜题难以破解等。事实上,除了游戏难度这个因素外,还有一些令人想摔手柄的奇葩设定,面对这些设计我们不禁怀疑设计师们难道跟我们有仇吗?今天我们就为大家介绍其中比较常见也是最容易让人生气的几个。

1、游戏结束时的确认信息

这类确认信息确实有误导的嫌疑

“将会丢失之前保存的记录,真的可以吗?”想要结束具有自动存档功能的游戏时,往往会跳出类似这样的信息提醒玩家。但“之前的记录”究竟是什么东西啊?是任务结束后,还是每隔一段时间,还是会根据玩家的行动自行存档?由于不同游戏的存档规则各不相同,而且往往也不会把规则明确告知玩家,因此类似的信息很容易让玩家产生不安情绪——“我上次究竟是在哪里存档的?”,最终为了保险起见,不得不在退出之前再手动存储一次。

而对不少游戏的新手来说,则很可能会误以为一旦退出所有存档都会消失,其情绪的波动可想而知。如果将这类信息统一改为包含上一次存档的时间、地点等情报的文字,应该能够消除不少误解。

2、分前后门的电梯

谁知道子弹会从哪个门射过来

现实生活中部分可以从两个方向进出的双门电梯的确能提供一些方便,但在视野狭窄的FPS里却很可能变成足以致命的“鬼门”,因为玩家很有可能不知道最终打开的是哪个门。相信不少FPS玩家都有把枪口对准电梯门结果子弹却从背后射来的无奈经历。尽管已经有部分FPS作品认识到了这个问题,会在电梯里做出相应标注,但玩家在激烈的战斗中难免会忽略这些提示。

3、不合理的游戏成就/奖杯目标

复杂的奖杯设定

达成一定目标后获得相应成就/奖杯的系统可以说是业界的一大发明,有力提升了游戏对玩家的黏着度。可有些厂商为了片面加长游戏时间,加入了诸如好几千的连击、好几万的杀敌数等完成起来毫无技术含量的成就目标,又或者是一些明显对玩家的技术要求过高的指标,完成起来需要花费相当大的精力,这无疑与游戏的初衷背道而驰。

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