《辐射4》发售在即 网友称别忘上古5满天飞的Bug
- 来源:3DM新闻组-GoKu
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
《辐射4》距离发售日也仅仅只剩几个月了,作为开放世界角色扮演游戏的龙头老大,不幸的是,每每在全球玩家期待的Bethesda作品登陆之后,漫天飞舞的Bug都会不约而同的“出现”,是的,无一例外。
我们知道《辐射4》仍旧使用的是改良的“Creative”引擎,四年前的天际也是用的这款引擎。经过不断改良,在2015年的E3大展上,我们看到虽然《辐射4》使用的仍旧是老引擎,不过效果着实出色,达到了次世代的水准。
不过问题来了:性能表现欲Bug自古以来就是游戏的大敌,在《天际》中虽然有令人惊叹的画面表现,不过在性能表现上却不是如此。甚至在一些当时的高配机器上,高端玩家甚至不能制霸本作。虽然诸多问题已经在发售前被制作组修正,以及后续的补丁等等,不过Bug似乎春风吹又生,一拨接着一拨的到来。NPC卡主不动,存档丢失,游戏崩溃等等接踵而至,让本应完美的《天际》蒙羞了一番。
游戏的规模越大,场景越开放,系统越复杂,那这款游戏出现Bug的几率就会越大。这在游戏开发中是开发者们不得不考虑的一个问题,就算是业界顶级,如Rockstar和Bethesda这样的开发商心里也很清楚这一点。不过有了《上古卷轴5:天际》的经验,和Bethesda在处理Bug的时候将会更加得心应手,不会再出现Bug久久得不到修复的情况。
与《天际》一样,《辐射4》必将有海量MOD的支持,看来Bethesda这会又能“雇佣”免费劳力来为他们的游戏除除Bug了,不过我们不应该寄厚望在这些Mod制作组身上,而是《辐射4》制作组Bethesda。只有官方才能了解自己制作的游戏,希望Bethesda这回不要上演《阿卡姆骑士》的那种惨剧,或者去年《上古卷轴:天际》那样极度不平衡的游戏系统的出现。毕竟玩家花费60美元可不是去“享受”Bug的,毕竟这可是一款3A级大作,总之,《辐射4》能否完美,这就得靠Bethesda自己去努力了。
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