战争游戏最强者!3DM独家专访《战舰世界》主创
- 来源:3DM文学组-半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 编辑:半神巫妖
半神巫妖:下面一个问题是问Maxim的,在研发中有什么趣事可以和玩家分享的?
Maxim:两个方面,第一个方面是我个人的一个嫉妒心我有一点羡慕和嫉妒我们的船只设计团队的,他们有机会实地的拍摄采访到很多历史真实的船只到船厂、博物馆、档案馆,包括一些学校有一些学校展示真实的历史纪录片,甚至模型,甚至说真实的船。包括说研发过程中,他们接触过一些船只的部件,都是作为一个爱好者非常梦寐以求的工作,所以这点是他印象非常深刻的。
第二点我们今年四月一号给用户一个愚人节的模式,海里的船变成了太空船,使用的是激光炮,在4月1号之前用户都没有得到通知,这个也是我们非常开心的事情。这个模式不仅仅是一个只是为了愚人节的球探足球比分,通过这个模式我们在测试我们玩家对新的东西的接受程度。另外一方面,我们在脑海里面对战舰世界将来的可能的球探足球比分模式或者严肃模式的点子,我们需要不断的进行测试,所以这两件事情让我印象特别深刻。
半神巫妖:关于《战舰世界》中的平衡性,在研发时是如何处理的?
Maxim:首先我们在测试的环节上面,在每一次的内容我们增加的非常多的测试环节,邀请首测玩家参与超测,同样也会有普通的更新前的测试,这个也是对外服一些核心玩家开放的。
然后我们在此之前还会有很多轮的公司内部的测试,开发团队内部的测试,每一个上线之前已经经过了非常多的测试,确保这个产品的数据或者是平衡性已经得到了一定的保障我们从整个游戏的机理上如何考虑平衡性呢?
我们有一个类似石头剪子布的系统,我们游戏中三种主力舰船,我们的战列舰、巡洋舰、驱逐舰有一个相生相克的关系,战列舰对比巡洋舰有很明显的优势,巡洋舰对比驱逐舰有很明显的优势,驱逐舰在聪明的利用它的鱼雷的情况下它对战列舰也有很明显的优势,在这三者中间有一个特殊的存在也就是游戏的策略性的存在就是航空母舰。
航空母舰的特点是使用好飞机的情况下,当它保持好自己的安全距离的情况下,可以很容易击败三种主力舰中间的任意一种,但是如果它被突破到身边的话,三种主力舰的任意一种都很轻易的能机会它,所以它的位置处在三角中间,有了这四种既相生相克、又相辅相成的四种舰船,我们就要在动态的数据里面不断的调整平衡。
这不是一次性的工作,我们会不断去做,一方面通过用户的反馈,通过我们的测试,找到一个基本的数据平衡。然后我们微调的依据就是来自每天收到用户海量的数据,从这大数据里面分析哪一类或者哪一艘的舰船,战场的表现,战场收益的表现,以及用户使用这个舰船的次数都体现了这个舰船我们应该是略微加强它还是略微削弱它。
我们有三角关系的存在我们也知道,当我调整了某一类船的时候会对它的上下游有什么影响,所以我们称之为一个动态的平衡,动态就体现在一个是在时间上的动态,一个是在处理手法上的动态,所以我们整个Wargaming在游戏研发过程,对游戏的平衡性把控是相当好的。
半神巫妖:好的,谢谢二位接受采访。
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