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《血迹:夜之仪式》最新采访 有望推出国行主机版

时间:2015-07-30 13:56:16
  • 来源:爱玩网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

那么通关时间方面跟以往作品相比会长多少呢?

如果只是通关的话,跟以往是差不多的长度。不过这次我们新加入了生存模式、随机地城、经典模式等全新的模式,让有兴趣的玩家可以一直玩下去。

为什么在这个3D游戏大行其道的年代依然专注于2D动作冒险这种题材呢?

最大的理由当然是有玩家喜欢(笑),这一点很关键。如果做出来没有人玩的话,岂不是太那什么了吗(笑)。有玩家喜欢这类游戏,当然是最重要的源动力之一。3D和2D游戏本来就有一些本质上的不同。

3D游戏由于视角可以随意转换,因此没有什么距离感,相比较而言更考验玩家的反应。而2D游戏中敌人与玩家之间的距离感十分明确,周遭的环境也看得非常清楚,因此可以衍生出很多核心向的玩法。我认为还是有很多玩家很喜欢这种要求细致操作进行的游戏,喜欢那种极限的挑战,所以只要有机会,我非常愿意为这些玩家制作类似的游戏。

一般来讲女性主人公似乎跟哥特式世界观不太契合,为什么本作继《被夺取的刻印》之后再次启用女性主人公呢?

这里面有一些战略方面的考虑。由于KickStarter是主要以美国用户为对象的众筹网站,而在美国,目前游戏中的性别问题可以说是一个热点,所以我们也想利用这个话题。

而说起女性主人公的好处,举个例子,有种打扮风格叫做“哥特萝莉”,所以其实将女性主人公放在哥特式的世界里是没有任何问题的。另外采用女性主人公的话,与周遭环境,或者说游戏的其他元素能有更多的互动。

比如如果是男性角色的话,与敌人的关系或许就比较单纯,战斗的理由也比较简单。如果是女性角色,则可能会掺入更多的感情元素。因为玩家大多是男性,很自然地会对女性产生一种想要保护她的想法,还是有一些违和感。不过这也是戏剧性得以产生的原因。

(男性角色貌似经常会有一些热血啊之类的设定。)

与其说是热血,不如说给人一种与敌人泾渭分明的感觉,善恶分界非常清晰。

想问问《血迹》的难度是如何设定的。五十岚先生可能也知道,目前在动作游戏界像“黑暗之魂”这样极难的游戏十分流行。

对我来说,还是希望制作像“月下”那样有一定的RPG元素,只要花时间任何人都能通关的动作游戏。至于《血迹》的难度,一心想着快速通关的人应该会感觉比较难,如果静下心来慢慢玩的话,就会觉得比较简单,我是希望把难度调整成能达到这种效果,再说反正还有“噩梦模式”(针对感觉难度太低的玩家)。

玩《血迹》的时候如果完全不经过思考,肯定是不行的,只要稍稍动点脑筋,在地图里进行一定的探索,相信都会顺利通关的,大概就是这种难度。

那么目前《血迹》的具体发售时间,以及开发进度等等可以透露一下吗。

希望能在两年以内献给大家,估计是在2017年的春天吧。

最后请对非常期待和关注《血迹》这款作品的中国玩家说句话。

离开之前那家大公司之后,制作一款玩家真正喜欢的游戏一直是我的梦想,如今这个愿望终于靠KickStarter实现了,希望能和大家一同分享我的这个愿望,请多多关照。

请问两位是如何结缘,如何创立ArtPlay的?将来有什么大致的计划吗?

我跟五十岚先生三年前就已经结识了,当时各为其主,共同合作一个项目。虽然这个项目最终流产,但相互之间建立了很深厚的信任关系。五十岚先生离职后跟我提到想做主机游戏的梦想,于是我们一拍即合,一起创立了ArtPlay这家公司。

总的来讲公司的制作方向是手游和主机游戏并重。《血迹》目前已经形成一个IP,今后利用这个IP的影响力,我们也可能将其改编成手机游戏,不过大家请放心,《血迹》一开始就以主机游戏为基础,并没有开发手机版的计划。我们主要是想利用手游以及主机游戏的利润,继续强化主机游戏的制作。如果能做出影响力更大,质量更高的主机游戏,那么这就能形成一个良性循环。除了《血迹》以外,我们还有一款手游正在进行研发。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:505 Games
  • 发售:2019-06-18(PC)
  • 开发:ArtPlay
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:魔幻女主人翁日系横版类恶魔城

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