不止是轰轰轰!《正当防卫3》工作室详解设定原因
- 来源:3DM新闻组-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 编辑:Sophie
自从2009年,Rico Rodriguez和开放世界沙盒游戏《正当防卫》系列面世以来,这款系列游戏就一直广受关注。无论是在《敢死队》电影里的曝光,还是公交巴士站牌广告,都显示了其受欢迎程度。因此,当最新作品《正当防卫3》首秀后,必将让这场冒险之火烧到平流层。
在Xbox官方杂志的最新一期里,Avalanche Studios的Andreas Bodbacka解释了为何这个系列特别喜欢让玩家成为破坏专家。“我们想让破坏场景有更多的物理驱动,更像个有趣的玩具箱子,本身就是作为游戏的一部分而存在的,”Bodbacka说。“不仅仅是看着漂亮和炸了就完事儿,如果你做出了正确的决定,就可以创建级联破坏——拉一根绳子就能摧毁整个基地那种。这在以前是不可能的,但在技术上的改进可以实现这种效果了。”
但对Bodbacka和Avalanche的团队来说,所有的这些暴力实验(以及一般性的沙盒英雄/恶人)知识为了打造真正的电影体验。“在冷静和现实之间找到甜蜜点是很难的。破坏有助于戏剧创作,”Bodbacka补充说。“如果你开枪打一件东西,然后它炸了,几下之后就会没有意思了。但是,如果你把它附加到一架直升机或着什么上面,就会看到这些玩意儿逐渐崩溃,然后滚下山坡……你就是爆炸和破坏戏的大导演。你就是迈克尔贝。”
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