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谁说我不平衡?暴雪回应《星际争霸2》失衡之传言

时间:2015-07-03 16:41:24
  • 来源:3DM新闻组-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

作为一款“历史悠久”的RTS游戏,《星际争霸》系列之所以能够成为电竞常青树的主要原因就在于其强大的平衡性,在《星际争霸2》中没有绝对优势可言,无论你使用什么战术什么族中,都必须遵守平衡的法则。

暴雪围绕着《星际争霸2》的平衡性进行不断地测试和修改,三大单位进行适当调整甚至进行进行了大幅度改动。很多玩家质疑,为什么暴雪不在游戏最初就设定的一步到位而如此“喜爱”折腾?这大概和《星际争霸2》的长远战略密不可分。

《星际争霸2:虚空之遗》首席制作人Tim Morten表示,暴雪的平衡性系统永远在不断的运行,《星际2》当前版本平衡性较为满意。显然在这种PVP对战游戏中大家最关心的一定是平衡性的问题,我们时刻关注着各种大赛1v1比赛的平衡性,从目前一些高水平对抗的结果来看,似乎目前平衡性还是较为不错。在近一年所有重大的比赛中,各族总冠军获得数以及各族入围决赛阶段的人数也显得较为平衡。

谈到所谓《星际争霸2》的长远战略,Morten称暴雪不会因为玩家的喜好来偏向某个种族破坏游戏平衡性。例如许多玩家喜好玩虫族,但我们也没有在这个版本特意增强虫族。《星际争霸2:虚空之遗》平衡性测试正在有条不紊的进行中,新版本玩家的游戏体验也会更加完善。拿人族来说,人族新单位一直以不同的形态进行改动,从一个新的基地防御建筑,到一个允许产兵建筑改变他们形态的附件,再到现在的星港单位人族,暴雪极致追求在对战中一切变得更加均衡,玩家的游戏体验也会更加完善。

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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