Pete Hines解释《辐射4》为何没有将画面推向极致
时间:2015-06-20 11:28:02
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
E3大展正式开幕之前几天,《辐射4》(Fallout 4)公布首段宣传视频的时候,许多玩家都觉得画面不够惊艳,甚至有人批评称这款游戏的画面属于2008年而不是2015年。
这是因为Bethesda故意增加了画质的颗粒感吗?还是因为他们真的没有在游戏画面上下功夫?对此,Bethesda工作室负责人Pete Hines在推特上回答了网友提问,他确认,《辐射4》宣传视频没有故意降低画质,而是他们为了其他设计技术考虑而牺牲了画质。
“这只是因为我们没有将画质推到机制,因为我们要给其他东西让步。”
— Pete Hines
另外他还确认《辐射4》将允许玩家对自己角色的面部以及身体进行自定义。
相信许多铁杆粉丝都会支持Bethesda的做法,愿意牺牲画质换取更多游戏性吧?
《辐射4》游戏截图:
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标签:辐射4
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