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E3 2015:《为战而生》20分钟试玩视频和心得感受

时间:2015-06-18 12:40:09
  • 来源:Xbox Life
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

在技能使用方面,除了有指定範围的技能之外,也有强化自己的能力等,甚至还有角色可以在远距离替队友补血。而基础攻击也会因为角色的不同而有截然不同的使用方式,使用刀剑的角色就必须完全靠近敌人才有办法使用,而枪械的特性就是近远皆宜,另外还有角色如野玫瑰使用的弓箭还可以进行蓄力攻击来造成更大的伤害。指定範围的技能只要使用后就会在画面中出现範围提示,接着扣下扳机或者是再点一次技能按键就能轻松使用。这次在体验中原本幽灵我想要选用使用三把能量剑的刀剑大师-来自詹尼瑞特帝国的拉斯,但由于已经有其他的媒体玩家选用(角色可以重复选择别担心),所以我就回归基本选择了以枪械跟爆裂物主打的奥斯卡.麦克这名疯狂的战斗士兵。

奥斯卡.麦克的技能分别是区域爆炸的榴弹发射器以及隐形装置,而终极技则是唿叫区域空袭轰炸,可以造成大範围的持续性高伤害。而技能的冷却时间与效能,都可以透过升级后的点数来强化,同时技能的冷却时间普遍不长,比起以被动技能为主的《边缘禁地》系列更具战斗刺激的效果。当然除了强化技能与能力之外,角色本身的基础攻击也可能会因为技能的不同而有所改变,以奥斯卡.麦克来说,玩家升到四级之后就可以选择要在枪械上装上内红点準心或者是光学瞄具,前者可以让对应中短距离战斗时更加容易,而后者则是可以大幅提升远距离射击时的準确度。

而敌人也不是省油的灯,除了会有枪械专精的敌人之外,也有会使用衝锋攻击的狠角色。对付敌人的方式基本上就是尽可能的发挥所长,攻击敌人的头部并且不断的施放技能(因为技能只需求冷却时间而不会消耗任何能量)。而不论玩家是选择哪个角色,其攻击都可以有效的集中敌人的头部造成更高的伤害,近距离作战的玩家虽然需要冒着较高的风险、但由于近距离的关係,要瞄準敌人的头部攻击也更加容易。而角色同样具有护盾与生命值两个生存数值,护盾会随着时间补充而生命值则需要在打败敌人后或者打开地图中的道具来获得生命之球来补充。而除了生命之球以外,护盾能量也会有类似的光球,只要能够吃到这些护盾光球就可以让护盾突破原先的限制强制过载,短时间内可以获得额外的护盾能量。

为战而生》整体的感觉非常愉快且过瘾,因为战斗节奏比起 MOBA 游戏要来的快上许多,再加上没有消耗限制的技能使用,让你期待每一次与敌人相遇的时刻。而角色成长的系统也同样令人相当钦佩,结合了原先《无主之地》系列的优良系统,结合角色扮演与竞技场游戏的要素,打造出简单明瞭但又独特有效的技能系统。在合作战斗方面相当有趣,看到不同的队友发挥自己的技能时,会有一种不服输的竞争感,希望可以歼灭比伙伴还要多的敌人,同时疯狂的游戏风格与战斗多变性,都让《为战而生》除了具有高强度战斗的紧张刺激之外,更有一种轻松愉悦的舒爽感穿梭在其中,而最高支援五名玩家的合作战役想必也能让你唿朋引伴的找到喜欢的同好,一起成为保卫 Solus 的第一流战豪!

BattleBorn《为战而生》目前预计 2015 年冬季于 Xbox One 等平台上推出!

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:2K
  • 发售:2016-05-03(PC)
  • 开发:Gearbox Software
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS4
  • 标签:科幻枪战

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