COSPLAY走进中国的22年 是特色文化还是泛商业化?
- 来源:未知
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
随后,国内游戏的爆发式发展,为内地COS带来了新的机遇。2001年,华义公司凭借助其在网络游戏上的巨大影响力,打着旗下主力产品《石器时代》的名号,成功举办了“2001年石器最佳COSPLAY大赛”。这既是游戏官方性质的COS赛事,也是内地COS走向商业化,成为营销手段的标识。
有浓厚中国传统文化的COS(诛仙碧瑶)
借力游戏发展的中国COS(仙剑奇侠传5小蛮)
以游戏为载体的COS,一定程度上减少了中国COS对国外动漫产业的依赖,另一方面,也催生了中国文化背景下的特色COS。《仙剑奇侠传》、《诛仙》、《剑网》、《古剑奇谭》等系列游戏的成功,以及《秦时明月》、《不良人》等国产动漫的崛起,为中国COS烙上了仙侠、武侠等中国独有的文化印记。
铁器时代:从特色文化走向泛商业化
在中国COS的发展历程中,虽然多有借鉴日本COS的元素,但不可否认的是,中国COS在特色文化的驱使下,专业性有了质的提升。而从另一方面来说,基于游戏动漫展的COS多以比赛为主,团体形式COS的兴起扩大了中国COS的规模,也让其泛商业化发展有了前提。换而言之,要从COS本身获取商业利润是非常困难的,但其作为商业服务的手段,在互联网普及的新时期,迅速造就了一批COS明星,从而使得商业化进入了更深的层次。
泛商业化的动漫手游《不良人》COS大赛
兼具特色文化和专业水准的手游角色COS(不良人女帝)
内地COS最初的商业化营销运作,主要是通过举办赛事活动,吸引大众玩家的关注。不过,在游戏营销成为大众形式的现阶段,COS赛事和COS明星都是重点要素,而借助核心载体进行营销,则是其泛商业化的关键。近期,IP同名手游《不良人》依托于动漫的载体,在手游上线期推出了颇具专业性和规模的COS大赛,不仅邀请知名COSer杀漠和小梦担任评委,还设置了多个独立奖项和奖金,对优秀参赛者设定高规格的身份认证,并将进行后期的大力扶持。动漫手游人气暴涨,大赛紧张有趣,受到了众多圈内COSER追捧,涌现了一批又一批的优秀作品。
《不良人》手游官方COS大赛优秀作品(不良人张子凡&陆林轩)
不可置否,历经22年的起步和发展,中国COS已经形成了兼具特色和专业的规模性文化形式。在借助游戏泛商业化营销的前提下,中国COS既赢得了市场生存的空间,为自身的持续发展提供了动力和思路,也为国产动漫、游戏及相关文化的融合带来了更多可能性。以此,未来的中国COS势必会取得更多的成绩。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论