无利不起早一切只为钱!无良主机游戏厂商大盘点
- 来源:新浪网
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
KOEI
KOEI
光荣公司的“无双系列”无人不识,“猛将传”、“帝国版”层出不穷。如今其“无双能力”再上新台阶,依次出现了《北斗无双》《特洛伊无双》《海贼无双》甚至《塞尔达无双》和《勇者斗恶龙无双》。其无双系列之丰富,发售之密集,让玩家应接不暇。上一款无双还未淡忘,下一款无双就出现了。这无双系列价格还都挺高,以《真三国无双 7》为例,当时售价为7800日元。
Tecmo旗下的卖肉名作《死或生》系列的DLC堪称游戏界最无耻的DLC了。给角色换几款泳装就来卖钱。《死或生5》在PS4上为基本免费版,总共可以使用4名角色。倘若解锁其他人物就得花钱,购买新造型也得花钱。当然穿的越少、越暴露、越性感的泳装也就越贵。
该作原本没打算出PC版,因为PC玩家可以DIY,根本不用为衣服买单。最终架不住全平台的诱惑,Tecmo出了PC版。动手能力强的PC玩家一上来就给了Tecmo惊喜,出了“果体版”mod。游戏总监新堀洋平愤怒地表示:倘若PC玩家执意如此,以后可能再也不出PC版了。说的好像死或生还会有续作似的。
BUG工厂育碧
BUG工厂育碧
在招牌作品《波斯王子》吸金能力下降之后,育碧便开始着手《刺客教条》的开发。这款游戏表现强劲,帮助育碧摆脱了被EA收购的命运。2代作品封神之后,接连出了《兄弟会》和《启示录》。随后育碧便把这款作品打造成了年货。终于促成了《大革命》这一BUG的集大成之作。游戏发售之前,育碧高层不断造势,信誓旦旦地宣称这一作品榨干了PS4的技能,无数玩家瞩目以待。不料,游戏发售之后,种种令人啼笑皆非的贴图错误,时而弱智到对面不识君时而机智到脑后长眼的的AI,一到人多就严重掉帧的画面使得这款作品恶评如潮。导致次日育碧股票暴跌9.12%。
不仅如此,在《大革命》里玩家居然可以花钱(非虚拟货币)解锁技能、道具。“只要充了钱,你就能变得更强”
作为另一款PS 4的试水之作的《看门狗》则是因实际作品与宣传时差距过大同样评论不佳,因画质严重缩水而被玩家戏称为“缩水狗”,而小编表示育碧在最近的作品中质量最稳定最优秀的依旧是他们的老牌作品《雷曼》。很不幸,这款游戏也出了手游。
过河拆桥KONAMI
过河拆桥KONAMI
小岛秀夫离开了,《P.T.》流产了,苦苦等待数年,迎来的却是这般结果,无数玩家的心都要碎了。
小岛曾多次在新作发布会上说:这次是《合金装备》系列的最后一部作品。誓言说的太多就没人当回事了。然而就在玩家心不设防的时候,小岛和KONAMI连手给了玩家沉重一击。
离职原因有很多:一说小岛和现任社长上月景正不合,一说KONAMI业务发展重心转移。而事实究竟如何呢?上个月的财报显示,主机业务已经不是KONAMI的主要盈利业务了。赌博机和体育器材倒是科乐美盈利最多的部门。再加上手游化风潮,KONAMI自然对这个投入与产出日渐不成比例的部门失去兴趣了。
KONAMI在上个月29日删除了PS N上的《P.T.》试玩版,于是这个绝版作品顿时成了抢手货,二手市场上装有PT的PS4一度炒到1000欧元。足见PT的质量之高。时至今日,还有数以万计的玩家请愿要求KONAMI继续制作P.T.。只是离开了小岛的P.T.能否保有试玩版的质量呢?而没了小岛的KONAMI又能否再创主机游戏的辉煌呢?
毁游不倦大EA
毁游不倦大EA
财大气粗的EA经营策略只有一条:买下一个知名游戏品牌,然后在最短的时间内最大限度的榨取其商业价值,等它一文不值后扔掉它!
小编在这里列出一份阵亡名单:《模拟人生》《命令与征服》《主题医院》《孢子》《荣誉勋章》《死亡空间》……以上几乎每一款都是游戏史上的力作,但由于EA杀鸡取卵式的榨取,有许多已经后继无人了。
那些曾经以创意著称的工作室牛蛙、BioWare也先后在EA帝国扩张的版图中沦陷,逐渐消失。眼下EA俨然成了枪车球大厂,一年一份《NBA Live》《FIFA》《极品飞车》照样赚的盆盈钵满。而《荣誉勋章》则成了与前几作完全不搭调的独立的FPS游戏。《战地》系列更是EA的摇钱树,“战地是个筐,什么都能往里装”,但凡EA出的射击游戏,都能跟战地扯上关系,诸如拆迁连队、英雄、甚至连硬仗这样的警匪题材都能跟军事题材的战地实现无缝对接。
手游时代EA自然不甘落后,《植物大战僵尸》火了之后,急急忙忙收购了宝开,又火急火燎地推出了《植物大战僵尸》手游版。而TPS版的《植物大战僵尸:花园战争》也接踵而至。只是这次EA栽了个小跟头,往日名利双收的《植物大战僵尸》,这次赚了票子却丢了面子。
你火我就买,火完我就扔。有钱就是任性!但称雄欧美的EA万万没想到就在地球的另一端出现了一个风格雷同的对手。如今EA网游化的脚步逐渐加快,两大流氓帝国的国土迟早要接壤,是兵刃相向,针锋相对,还是歃血为盟,强强联合。都不是,一向嚣张跋扈的EA这次居然选择了跪舔。手下的游戏悉数改编成了网游交给对方代理,还要任由对方修改。不过也不奇怪,谁会跟钱过不去呢。
游戏市场的格局已经悄然改变,硬核游戏逐渐萎靡,手游的崛起引入了许多以往对游戏不感冒的玩家。于是各大公司纷纷转型,期间自然免不了炒冷饭,新平台试水,游戏内容轻度化,老游戏转新平台等种种掉粉的举动。也许经历过一段时间的探索之后,这些公司会再度走上正规,然而这种转型的阵痛则注定要由广大资深老玩家来承受。
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