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NV:DX12所能渲染的多边形数量最高是DX11的12倍

时间:2015-05-01 19:45:10
  • 来源:3DM新闻组-skylark
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

图形显卡厂商NVIDIA今日称微软新API DX12能所渲染的多边形数量最高可达DX11的12倍。

最近SE发布了一个运行在PC上的《最终幻想》DX12 Demo。据悉运行这款Demo的硬件是四路SLI GTX Tian X显卡,强大的图形硬件将DX12的魅力完全绽放,惊艳无比。NVIDIA甚至表示DX12“开辟了一条新道路跨越了恐怖谷”

值得一提的是这个DX12 Demo并非预渲染CG,根据微软技术人员Shewchuk解释,每个场景渲染的多边形数量大约在6300万左右。他说这几乎是“我们使用DX11技术能达到的6-12倍之多”。

Shewchuk说:“Demo中的贴图分辨率高达8K x 8K,每根头发都是作为一个单独的多边形渲染,堪称是目前处理大数据的完美典范”。

微软将于今年夏季正式上市Windows 10,届时我们将迎来一个DX12的时代。在1月份时,微软称DX12并不一定是最新的显卡才支持,当时NVIDIA也表示Fermi,开普勒和Maxwell架构的所有显卡都将支持DX12。只不过如果想要完全发挥DX12的功能,还是需要购买最新的显卡才可以

DEMO截图:

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