到底锁不锁区啊?索尼国行PS4主机发售之理性分析
- 来源:中关村在线
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
2015年1月11日~3月20日,历经68天的等待,索尼PlayStation 4次时代游戏机国行版终于正式发售,尽管2014年9月29日微软Xbox One已经发售国行版,但从品牌影响力、硬件售价以及首发游戏阵容来看,索尼相比微软更有可能开启中国游戏机产业的新篇章。鉴于游戏机的情况来看,国行PS4游戏机的首发销量极为关键,甚至可以决定成败。
2015年3月20日发售当日凌晨,从索尼PlayStation天猫官方旗舰店、京东、易迅、亚马逊以及线下等渠道得到的最新反馈来看,PS4销量表现远远强于去年上市的XBOX ONE,表现令人欣喜。对于游戏机新兴市场而言,游戏机首发销量可以给厂商、海外和本土游戏开发商、游戏机玩家们充足的信息,然后彼此在良好的氛围下健康发展,这就是为什么开篇我们说国行PS4游戏机发售销量关键的原因。
言归正传,对于国内长期与水货为伍的游戏机玩家来说,行货的存在还是极具意义的,有一种被官方认可的“归属感”。当然,由于政策的缘故,多数游戏机玩家还是谨慎看待国行主机,比如锁区问题和游戏作品引进问题。接下来,我们要理性探讨国行PS4游戏机的前景,看看这款游戏机是否值得第一时间购买。
本土游戏短期内难有作为
2014年12月11日,索尼PlayStation中国(上海)发布会上,索尼SEC中国战略部部长添田武人宣布有数十家中国本土游戏开发商为PS系列游戏机开发游戏,此举可以看出索尼PS4国行的准备工作是十分充分的。但是,从现场游戏演示来看,本土游戏基本属于轻量级游戏,基本只有一款《九阳神功》能感受到本土游戏开发商的实力。
备受期待的本土PS4游戏——《九阳神功》
不幸的是,国内游戏机玩家多年来享受到的是国际顶尖重量级游戏作品,本土游戏想要吸引老游戏机玩家看上去可能性不太大,短期内也没有可能。本土游戏注定很难在单机体验上影响玩家,不过在擅长的网络游戏部分,或许本土游戏开发商可以吸引很多非游戏机玩家来购买PS4游戏主机。
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