《星际争霸2:虚空之遗》中文详解说 3月31日封测
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- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
星灵
新兵种
ADEPT:这个兵种并不是第一次出现在我们眼前,从暴雪数据库里可以发现,早在2013年暴雪就设计了这个神族的远程兵种,但他最终被废弃,原因是“和机枪兵太像”。
ADEPT是由折跃门建造的远程对地攻击单位,移动速度一般。该单位拥有灵能传送技能来传送到周围的位置。 技能为灵能传送,放出一个神兵的灵能之影,可以被单独控制,但不能攻击或被攻击到。在固定的持续时间后,灵能之影消失。同时神兵会传送到灵能之影的位置。
能打能跑,这个兵种加强了神族前期的骚扰能力
干扰者:大型自走炸弹!干扰者只有一个技能——净化新星,在激活后,干扰者进入无敌和加速状态,4秒后以自身为中心释放出冲击波造成大量AOE伤害。
但现场试玩里记者发现,干扰者对资源要求较高,而且如果不能成规模,只有一、两个意义不大,毕竟对手也不是傻子能眼睁睁看着你炸他。目前来看干扰者较鸡肋,期待以后大神开发出新战术发挥它的威力。
打集群单位效果拔群。虐菜时用来空投屠农也不错
单位改动:
·折越棱镜装载单位的距离更远了,你再也不用等不朽者慢吞吞走到棱镜正下方才能把它运走,而且这项改动也能令棱镜安全的呆在战场外,就运载走你的士兵。
近乎半个屏幕的距离!
·先知获得了《星际争霸》中仲裁者的技能,通过在指定地点制造一个隐形的静滞守卫并引爆,将可以使周围的敌方单位被冻结静滞30秒。
拿来冰封对手的农民怎么样?
·风暴战舰获得新技能“解体炮”,可以指定目标释放,在30秒内造成大量伤害。
新模式:
执政官模式(Archon Mod)
执政官模式是一个多人竞技模式,它允许两名选手同时操纵一个种族和对手对抗(当然,他们的对手也是两个人).这个模式下,玩家将分担运营和战斗的工作,使之能更专注于他们自己的强项执行战斗。
此前传言的盟军指挥官模式(Allied Commanders Mode)记者在现场并没看到,可能在本次测试中不会实装。
其它改变
开局农民数量提升到12个
对于热衷PVP的玩家而言,虚空之遗最重要的改变就是把初始农民的数量由6个提高到了12个。经过这项改动,现在比赛前期不需要长时间采矿,很快就能放下第一个兵营,整场比赛的节奏加快。
但这也是巨大的挑战,12农民开局意味着很快矿产就会被采干(暴雪同时还削减了每片矿的水晶数量!)打到20分钟还是两矿的时代一去不复返,逼迫你开分基地,想要憋后期更加困难。城市化大战泉水勾这样的对局可能很难再见到了。(画外音:那真实大帝建设集团该怎么办?)
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